GameLift 上云 云游戏部署方案 推出 亚马逊 一键 Streams 无需修改源码 AWS (gamelifi能提现吗)


3月8日消息,亚马逊AWS发文,宣布推出AmazonGameLiftStreams的云游戏串流部署方案,旨在帮助游戏开发商更便捷地将游戏部署到云端GPU环境,让玩家们可以使用手机平板跨平台实时游玩PC云游戏,亚马逊表示,相应方案利用AWS现有的全球网络基础设施,支持最高1080P60FPS的游戏画面串流,兼容PC、手机、平板及...。

上云

3 月 8 日消息,亚马逊AWS发文,宣布推出 Amazon GameLift Streams 的云游戏串流部署方案, 旨在帮助游戏开发商更便捷地将游戏部署到云端 GPU 环境,让玩家们可以使用手机平板跨平台实时游玩 PC 云游戏

亚马逊表示,相应方案利用 AWS 现有的全球网络基础设施,支持最高 1080P 60FPS 的游戏画面串流,兼容 PC、手机、平板及智能电视等所有支持 WebRTC 的设备。

注意到,AWS 早在 2016 年就推出了 Amazon GameLift,为游戏开发商提供灵活且可扩展的游戏服务器托管服务,单款游戏支持最高 1 亿并发玩家,而此次新增的 Streams 服务则进一步满足了行业日益增长的云游戏需求。

在具体技术层面,亚马逊提到其 Amazon GameLift Streams 部署服务可以直接一键将开发商准备的游戏文件通过 AWS 后台上传至 Amazon S3 云存储空间,再通过 AWS 控制台快速配置成云游戏服务端应用,无需对游戏源代码进行任何修改,从而大大降低了技术门槛和整合难度,帮助更多中小型游戏开发商游戏“上云”。

同时,GameLift Streams 还能根据用户数量实时动态调整串流资源,确保实现“流畅低延迟”的游戏体验,避免实时服务类游戏因用户数波动而造成云主机资源浪费。


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