(贝云网络科技)

原创编译
之前数字营销商就已经了解游戏已经超越了作为男孩业余爱好的初衷。过去十年,休闲游戏、社交游戏和移动游戏拓宽了游戏的覆盖范围。但是根据 eMarketer 的新报告“Worlds Collide: Videos and Gaming, and What Marketers Need to Know,” 游戏相关的活动领域仍有一个倾向于男性年轻人:视频。
2014年3月,Newzoo追踪了电子竞技或视频游戏比赛的人口统计学属性,发现在频繁收看或参与电子竞技的受访者中,有69%的人是男性,只有31%是女性;主要集中在21到35岁,其次是36到50岁。
这些人口统计模式在各种类型的电子竞技中都差不多:第一人称射击、战争模拟、虚拟幻境和体育竞技。
像Clash of Clans, Minecraft 和 Pokémon这样的游戏在 Twitch 和 YouTube都非常受欢迎,受众某种层面上更多样。但是,游戏文化中的人口统计属性变化需要几年,当下,营销人员可以依靠这种男性为主的人口统计模式。
编译自:eMarketer 译者:孙莹