截至2022年11月世界共计80亿人口中已经有将近一半人在玩游戏 DFC Intelligence (截至2022年12月,我国城镇网民规模同比增速约为)


市场研究公司DFCIntelligence近日发布,全球游戏用户市场概览,下简称,概览,,总结了目前全球范围内游戏玩家的数量,与大致分类,根据,概览,,目前全球范围内已经有37亿的游戏用户,这意味着,如果按照联合国2022年11月的统计数据,在世界共计80亿的人口中,已经有将近一半人在玩游戏,不过,在这37亿人中,仅有10%左右的...。

(贝云网络科技)

全球游戏用户市场概览

市场研究公司DFC Intelligence近日发布《全球游戏用户市场概览》(下简称《概览》),总结了目前全球范围内游戏玩家的数量,与大致分类。根据《概览》, 目前全球范围内已经有37亿的游戏用户,这意味着,如果按照联合国2022年11月的统计数据,在世界共计80亿的人口中,已经有将近一半人在玩游戏。

不过,在这37亿人中,仅有10%左右的玩家能够被称为是“核心玩家”,同时,这10%还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。

从《概览》展示的数据来看, 全球37亿玩家中,只有大概3亿的“硬件驱动型用户”,这部分用户会为了游玩游戏购买游戏主机,或者根据需求配置高性能的电脑。

相比之下,移动游戏的玩家群体则要庞大的多,也更能代表全球的玩家数量。

DFC指出,“让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备是一个重要的机会。”

但遗憾的是,这并不容易,这也导致大部分的游戏公司都将目光聚焦在3亿左右的核心用户上。


2013年中国游戏市场份额调查 (2013年中秋节几月几号)

预计2016年全球视频游戏市场规模达810亿美元 Intelligence DFC (2016年预言2020)

评 论
请登录后再评论