年稳健增长 手游市场 2019 (稳健增长什么意思)


AppAnnie发布报告,手游市场,2019年稳健增长,,公布了2018年手游数据之外,从平台、设备、市场、爆发品类等多个维度解读全球手游市场,该报告的关键数据如下,2018年,全球移动App下载量中,33%为游戏,全球移动App收入中,74%来自游戏,2018年,用户在手游中花费的总时长超过1200亿小时,全球收入Top5游戏公司分...。

(贝云网络科技)

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App Annie 发布报告《手游市场:2019 年稳健增长》,公布了 2018 年手游数据之外,从平台、设备、市场、爆发品类等多个维度解读全球手游市场。

该报告的关键数据如下:2018 年,全球移动 App 下载量中,33% 为游戏,全球移动 App收入中,74% 来自游戏。2018 年,用户在手游中花费的总时长超过 1200 亿小时。全球收入 Top 5 游戏公司分别是腾讯、、动视暴雪、BANDAI NAMCO 以及网石。

1、分平台看

2018 年,在 Google Play 上发布的游戏超过 160 万,在 iOS 平台上发布的游戏超过 110万。下载量方面,2018 年,Google Play 下载占比 72%;收入方面,iOS 占比 64%。也就是说,Google Play 有利于游戏触及更广泛的用户,iOS App Store 的用户则更有付费意愿和能力。

2、分设备看

手游的增长速率是惊人的,而且与其他设备的差距越来越大。2019 年,全球玩家在手游上的支出已经为其他所有设备上游戏支出总和的 1.2 倍。

3、分市场看

下载量 Top 10 市场,印度不出所料是第一,其中 8 个算新兴市场,东南亚表现抢眼,3个国家印尼、越南和泰国进入Top 10。

收入方面,2018 年有 1900 款游戏的年收入超过了 500 万美元,2016 年年流水超过 500万美元的游戏数量是 1200 款。按国家来看,日本的 APPU 值是最高的,美国用户则玩了大量的超休闲游戏,数字广告收入更客观。

上图显示美国市场每部设备平均会安装 8 款游戏,但每个月会玩的只有 4 款。几个成熟市场的状况相似,或与大量超休闲游戏充斥市场有关。Tenjin 发布的《2018 年超休闲游戏 CPI 基准报告》显示,美国是 2018 年超休闲游戏安装量最大的国家,占全球安装总量的 30.15%,之后依次为巴西、英国、德国、法国。

4、出海成绩

2016年,中国游戏厂商出海总计赚了 29 亿美元,2017 年赚了 41 亿美元,2018 年扩大至 61 亿美元,两年增长了 109%,亚太是最大市场,为出海厂商贡献了 29 亿美元,其次是美国,2018 年,中国游戏厂商在美国的收入为 18 亿美元。

5、爆发品类

2018 年,最火的就是吃鸡和超休闲游戏了,这里就不再赘述,详情可参见报告完整版本。另外,报告里特别强调的品类是竞速/赛车和AR 游戏。

与 2017 年相比,2018 年,iOS+Google Play 的游戏收入增长了 15%,而竞速/赛车游戏收入的增长速率是最快的,为整体游戏收入同比增长速率的 7.9 倍,增长速率超过 100%。

另外关于爆款游戏,App Annie 做了个预测。今年会上线的《Harry Porter: Wizards Unite》(《哈利波特:巫师联盟》)可能在发布后 30 天,全球流水达到 1 亿美元。

来自: 白鲸出海


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