IDC 2022年VR市场新品的五大亮点和四大发现 (idc2024全球手机销量)


认为,本轮新品从产品、目标人群定位、营销模式上出现了诸多升级,存在以下五大亮点,显示方案逐步取代菲尼尔透镜方案,视觉体验和头显舒适度同步改善一体机主要使用菲涅尔透镜显示方案,存在明显的纱窗效应,头显前半部分的厚度也相对较厚,今年下半年开始,厂商推出的以上,同时光学解析力提升,整体显示效果在游戏场景中明显改善,使得消费者的游戏时间得以延...。

(贝云网络科技)

VR

认为,本轮 新品从产品、目标人群定位、营销模式上出现了诸多升级,存在以下五大亮点:

显示方案逐步取代菲尼尔透镜方案,视觉体验和头显舒适度同步改善

一体机主要使用菲涅尔透镜显示方案,存在明显的纱窗效应,头显前半部分的厚度也相对较厚。今年下半年开始,厂商推出的 以上,同时光学解析力提升,整体显示效果在游戏场景中明显改善,使得消费者的游戏时间得以延长,晕眩问题出现缓解。这是 一体机产品自出世以来的重大技术升级。

健身场景逐步独立,教学、体感游戏、社交元素均有体现

一体机的定位和市面上的游戏主机较为类似,运动类游戏只作为其中的一种游戏类型。 年厂商在健身场景开始发力,成为新品的最大亮点之一。除运动量较大的体感游戏之外,知名 主课程入驻、多人运动社交、卡路里等健身数据记录,使健身场景独步独立。 设备立体化空间化的特点,使其未来存在区别于其他游戏主机的发展趋势。

设备配件及外设逐步丰富

新品除常规的头盔及手柄部分外,头部厂商已经开始发布透气海绵、腿部追踪器,近视镜片等更具个性化的配件。这类配件不仅可以使得游戏场景延伸,为消费者体验创造更多可能,也能更好的帮助消费者解决参数不匹配导致的体验缺憾。

厂商营销力度持续加大, 扫盲 效果初显

从去年年底开始,主流视频及社交平台的产品投放数量大幅提升。知名代言人宣传和线下广告的加码,使普通消费者更容易关注到早前较为小众的 产品,消费级市场已经逐步打开。线下门店铺设使消费者接触 的门槛持续降低,为出货量提升提供基础。

内容合作方不断增加,辐射更多领域范围

当前新品的内容合作方除了头部游戏公司外,也逐渐辐射到海内外知名视频制作公司、健身达人、影视明星等,生态建设处于快速上升期。

针对今年的 新品亮点, 有以下四大发现:

开发者计划等体现出厂商未来在内容建设的力度将继续加大

目前厂商内容发力有多种形式:对内容游戏进行集中采购后再免费提供给消费者、针对开发者进行现金激励等等。内容生态建设仍会是影响未来厂商竞争格局的决定性因素。

未来摄像头在设备内将发挥更重要的作用

从当前新品新添加的彩色摄像头来看,未来摄像头将在手柄定位,眼球追踪及面部识别等方面助力 设备专业化。彩色透视功能将助力 场景延伸如家装应用场景的应用增加。

手势交互应用增加,输入方式是关乎 类设备发展上限的重要课题

目前新品已经出现手势交互主导的乐器演奏类游戏,未来,更多交互输入方式将助力 设备的场景丰富化,助力其从游戏机向生产力工具转型。

厂商未来将针对性布局高端产品线和大众产品线

与之前各家靠一款一体机产品主打的局面不同,未来厂商将更倾向于针对不同消费力和需求的人群发展多条产品线,更好满足商用以及高端玩家需求。

中国高级分析师赵思泉 认为, 本轮新品在一定程度上扩展了固有的 用户群体,带来明显增量。在硬件升级带来的购买力之外,全新引入的游戏、话题性的 视频内容、健身场景的吸引,均成为拉动消费者尝鲜购买的重要因素。厂商在内容建设上仍需重点投入以增强用户粘性,提升已有用户使用时长,通过口碑效应实现更多出货。


细数阻碍VR市场蓬勃发展的五大难题

口头传播对游戏曝光度的贡献占比达57% Applifier (口头传播对游戏的影响)

评 论
请登录后再评论