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  3. 主机游戏
  • 每台平均购买8款游戏 PS4全球销量突破6040万台 月活跃用户超7000万 (每台均卖960元)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    每台平均购买8款游戏 PS4全球销量突破6040万台 月活跃用户超7000万 (每台均卖960元)
    索尼PlayStation4游戏主机又解锁新成就–主机销量突破6040万台,正在洛杉矶召开的E3大展上,索尼宣布了PS4主机的又一里程碑,并公布了包括,蜘蛛侠,和,神秘海域4,盗贼末路,DLC在内的诸多信息,索尼表示PS4游戏主机的销量不仅超过6000万台大关...
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  • 2022年全球游戏市场规模1830 亿美元 Newzoo 同比下滑5% (2022年全国出生人口多少人)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    2022年全球游戏市场规模1830 亿美元 Newzoo 同比下滑5% (2022年全国出生人口多少人)
    近日消息,市场调研公司Newzoo发布的最新报告显示,全球电子游戏市场在2022年萎缩了5%,具体而言,2022年全球游戏市场规模达1830亿美元,当前约万亿元人民币,其中,移动游戏占据50%,达920亿美元,同比下滑7%;主机游戏紧随其后,为522亿美元,同...
    • 3阅读
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  • Solutions Information Group 调查显示社交游戏开始冲击传统主机游戏 (solution)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    Solutions Information Group 调查显示社交游戏开始冲击传统主机游戏 (solution)
    社交游戏公司Kabam与InformationSolutionsGroup最新调查表明,社交游戏玩家在传统掌机游戏中投入的时间和金钱都呈现出了下滑趋势,注,调查时间是今年4月13日至5月2日,受访者是18岁以上的美国成人游戏玩家,这项在线调查的受访者是1412...
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  • Slice 主机游戏品牌在移动市场找到新的商机
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    Slice 主机游戏品牌在移动市场找到新的商机
    原创编译主机游戏开发商任天堂最近宣布计划开始开发移动游戏,围绕任天堂的移动策略有很多热议,游戏行业大会E,3也如火如荼,SliceIntelligence调查了主机到移动的趋势受否帮助主机游戏开发商快速营收,数据显示移动支点帮传统主机游戏开发商吸引了更多的游戏...
    • 7阅读
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  • 2018年9月主机游戏支出12.4亿美元 SuperData (2018年9月蜜雪冰城首家海外门店在哪里开设)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    2018年9月主机游戏支出12.4亿美元 SuperData (2018年9月蜜雪冰城首家海外门店在哪里开设)
    SuperData的数据显示,游戏主机支出在假日期间非常强劲,消费者在9月份花费了12.4亿美元用于网络主机游戏,高于去年同期的9.12亿美元,在节日期间继续保持高增长,主要贡献者包括一系列AAA发布会,包括Destiny2的Forsaken扩展和Marvel...
    • 5阅读
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  • 2013年3月美国本土游戏销量排名top10 (2013年3月出生的今年几岁)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    2013年3月美国本土游戏销量排名top10 (2013年3月出生的今年几岁)
    据悉,上个月的美国本土各大平台游戏销量排行榜已经出炉,这次统计的数据是整合了2013年3月3号至4月6号这三十多天的销售记录所得,在这次的名单中,有来自于微软、索尼、动视暴雪等诸多出版方的大作,同时也是适用于PS、360、PC等诸多平台,而最为抢眼的两款游戏则...
    • 4阅读
    • 0评论
  • NewZoo 却每年贡献15亿美元 俄罗斯75%玩家玩盗版 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    NewZoo 却每年贡献15亿美元 俄罗斯75%玩家玩盗版 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
    由研究及分析组织NewZoo所作的一项调查显示,有75%的俄罗斯玩家是透过非法渠道获得他们的PC和主机游戏,不过真正令人,震惊,的是,在这种大环境之下,俄罗斯玩家每年却同样为游戏业界贡献逾15亿美元的PC、主机以及手机游戏销售额,据调查所得,在俄罗斯有超过56...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 2025年主机销量因 跳票减少70万台 Analysis GTA6 Ampere (2025年主持人大赛)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2025年主机销量因 跳票减少70万台 Analysis GTA6 Ampere (2025年主持人大赛)
    近日消息,,GTA6,跳票消息不仅让粉丝们失望,还对整个游戏行业产生了影响,据AmpereAnalysis的分析报告,由于,GTA6,推迟到2026年5月发布,PS5和XboxSeriesX,S的销量预计将在今年减少70万台,此外,PlayStation和Xb...
    • 2阅读
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  • 2024年PC玩家人数同比增长3.9% 从8.735亿人增至9.075亿人 Newzoo (2024年平均工资)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2024年PC玩家人数同比增长3.9% 从8.735亿人增至9.075亿人 Newzoo (2024年平均工资)
    近日市场调研公司Newzoo发布,2025年PC与主机游戏报告,,据其数据显示,PC游戏玩家人数已超过主机游戏玩家人数,报告显示,2024年PC玩家人数同比增长3.9%,从8.735亿人增至9.075亿人,而主机玩家人数虽然也在增长,但仅增长了2.3%,从6....
    • 5阅读
    • 0评论
  • 预计2016年中国家庭主机游戏设备销售收入达33.7亿元 (2016年预言2020)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    预计2016年中国家庭主机游戏设备销售收入达33.7亿元 (2016年预言2020)
    文化部文化市场司副司长马峰意外表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度,这一销售收入的披露基本等同于曝光了国内主机游戏行货的实际销量,同时也曝光了2015年XBOX、PS4在...
    • 7阅读
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  • 不断飙升 Steam首发玩家数突破41万 赛博朋克2077 (不断飙升的意思)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    不断飙升 Steam首发玩家数突破41万 赛博朋克2077 (不断飙升的意思)
    PC版已经在Steam、GOG、Epic平台解锁,目前已经有很多玩家进入了,夜之城,根据Steam,当前玩家人数排列的最热门游戏,榜,,赛博朋克,现在有超过41万名玩家,热度已超过,DOTA2,,仅次于,CSGO,,而且还在不断飙升中,目前Steam首页也有巨...
    • 3阅读
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  • Switch 稳居榜首 销量达6820万份 2025年Q1 任天堂 马里奥赛车8 (switch oled和switch区别)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    Switch 稳居榜首 销量达6820万份 2025年Q1 任天堂 马里奥赛车8 (switch oled和switch区别)
    任天堂在发布季度销售报告,公布了Switch游戏历史销量排行榜的最新数据,榜单上清一色是任天堂自家游戏,排名情况也基本毫无悬念,截至2025年3月31日,,马里奥赛车8豪华版,以6820万份的惊人销量稳居榜首,该数据包含主机同捆版的销量,作为对比,,荒野大镖客...
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  • 2024财年净销售额同比下滑30.3% 任天堂 (2024财年美国财政收入)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2024财年净销售额同比下滑30.3% 任天堂 (2024财年美国财政收入)
    任天堂2024财年,截至3月底,财报如期公布,在Switch2官宣的当季,各项数据温和回落属意料之中,目前Switch全球累计销量达1.5212亿台,季度增幅仅126万台,公司净销售额同比下滑30.3%,主机游戏与IP衍生内容收入均有所下降,仅周边商品小幅增长...
    • 6阅读
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  • 2024年PC和主机游戏收入下降 2% 至802亿美元 Newzoo (2024年平均寿命是多少)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2024年PC和主机游戏收入下降 2% 至802亿美元 Newzoo (2024年平均寿命是多少)
    去年,全球个人电脑和游戏机游戏消费支出下降2%至802亿美元,但预计到2025年将增至852亿美元,这是根据Newzoo近日发布的,2025年PC和游戏机游戏报告,得出的结论,该市场情报公司预测,到2027年,整体市场增长将达到927亿美元,并且,主要由游戏机...
    • 6阅读
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  • YouGov 主机玩家增29% 2024年德国PC玩家下降20% (yougov调查问卷入口)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    YouGov 主机玩家增29% 2024年德国PC玩家下降20% (yougov调查问卷入口)
    近日消息,德国一项最新研究表明,使用台式机和笔记本电脑的玩家数量减少,与2019年相比,PC使用率下降了20%,而主机游戏的玩家增加了29%,YouGov通过调查25000名德国人的游戏习惯,预测了全国数据,结果显示,从2019年到2024年,德国的PC游戏玩...
    • 4阅读
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  • 市场 分析机构 今年全球游戏总销售额 49% 手游占据 1840 亿美元 (市场分析机构有哪些)
    • 2025/8/4
    • IT资讯
    市场 分析机构 今年全球游戏总销售额 49% 手游占据 1840 亿美元 (市场分析机构有哪些)
    12月22日消息,市场调研分析机构Newzoo日前对2023年游戏市场进行回顾总结,报告显示,2023年游戏市场总销售额1840亿美元,备注,当前约1.31万亿元人民币,,整理具体内容如下,▲图源分析公司newzoo,下同,据悉,今年PC游戏销售额增长最快,较...
    • 27阅读
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  • 预计2016年中国家庭主机游戏设备销售收入达33.7亿元 (2016年预言2020)
    • 2025/8/1
    • IT资讯
    预计2016年中国家庭主机游戏设备销售收入达33.7亿元 (2016年预言2020)
    文化部文化市场司副司长马峰意外表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度,这一销售收入的披露基本等同于曝光了国内主机游戏行货的实际销量,同时也曝光了2015年XBOX、PS4在...
    • 4阅读
    • 0评论
  • Slice 主机游戏品牌在移动市场找到新的商机
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    Slice 主机游戏品牌在移动市场找到新的商机
    199IT原创编译主机游戏开发商任天堂最近宣布计划开始开发移动游戏,围绕任天堂的移动策略有很多热议,游戏行业大会E,3也如火如荼,SliceIntelligence调查了主机到移动的趋势受否帮助主机游戏开发商快速营收,数据显示移动支点帮传统主机游戏开发商吸引了...
    • 6阅读
    • 0评论
  • 2013年3月美国本土游戏销量排名top10 (2013年3月出生的今年几岁)
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    2013年3月美国本土游戏销量排名top10 (2013年3月出生的今年几岁)
    据悉,上个月的美国本土各大平台游戏销量排行榜已经出炉,这次统计的数据是整合了2013年3月3号至4月6号这三十多天的销售记录所得,在这次的名单中,有来自于微软、索尼、动视暴雪等诸多出版方的大作,同时也是适用于PS、360、PC等诸多平台,而最为抢眼的两款游戏则...
    • 3阅读
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  • 同比下滑5% 2022年全球游戏市场规模1830 Newzoo 亿美元 (同比下滑50%预披露)
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    同比下滑5% 2022年全球游戏市场规模1830 Newzoo 亿美元 (同比下滑50%预披露)
    近日消息,市场调研公司Newzoo发布的最新报告显示,全球电子游戏市场在2022年萎缩了5%,具体而言,2022年全球游戏市场规模达1830亿美元,当前约万亿元人民币,其中,移动游戏占据50%,达920亿美元,同比下滑7%;主机游戏紧随其后,为522亿美元,同...
    • 3阅读
    • 0评论
  • SuperData 2018年9月主机游戏支出12.4亿美元 (superduper)
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    SuperData 2018年9月主机游戏支出12.4亿美元 (superduper)
    SuperData的数据显示,游戏主机支出在假日期间非常强劲,消费者在9月份花费了12.4亿美元用于网络主机游戏,高于去年同期的9.12亿美元,在节日期间继续保持高增长,主要贡献者包括一系列AAA发布会,包括Destiny2的Forsaken扩展和Marvel...
    • 3阅读
    • 0评论
  • Newzoo 从8.735亿人增至9.075亿人 2024年PC玩家人数同比增长3.9% (newzoo是什么)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    Newzoo 从8.735亿人增至9.075亿人 2024年PC玩家人数同比增长3.9% (newzoo是什么)
    近日市场调研公司Newzoo发布,2025年PC与主机游戏报告,,据其数据显示,PC游戏玩家人数已超过主机游戏玩家人数,报告显示,2024年PC玩家人数同比增长3.9%,从8.735亿人增至9.075亿人,而主机玩家人数虽然也在增长,但仅增长了2.3%,从6....
    • 3阅读
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  • 分析手机与主机游戏的本土化差异和必要性 E Skoog Karin (分析手机与主板的关系)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    分析手机与主机游戏的本土化差异和必要性 E Skoog Karin (分析手机与主板的关系)
    本土化是指根据地区市场去调整电子游戏并添加一些不一样的内容,如图像和文化元素,对于某些特定区域的玩家来说本土化非常重要,因为通过整合当地文化并遵从一些法律和规章要求,为了得到政府或特定组织的批准,我们有必要仔细审查特定的游戏元素,,玩家们便能够享受到最,原始的...
    • 7阅读
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  • Newzoo 2023年全球PC和主机游戏消费支出增长2.6% 达935亿美元 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    Newzoo 2023年全球PC和主机游戏消费支出增长2.6% 达935亿美元 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
    根据市场调研公司Newzoo的一份最新报告显示,2023年全球PC和主机游戏消费者支出增长2.6,总计935亿美元,Newzoo将消费者支出增长归因于2023年游戏的发布,按照收入划分的市场细分中,主机游戏占据了57%的更大份额,剩下的43%为PC游戏份额,报...
    • 6阅读
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  • Steam首发玩家数突破41万 不断飙升 赛博朋克2077 (steam首次更新慢怎么解决)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    Steam首发玩家数突破41万 不断飙升 赛博朋克2077 (steam首次更新慢怎么解决)
    PC版已经在Steam、GOG、Epic平台解锁,目前已经有很多玩家进入了,夜之城,根据Steam,当前玩家人数排列的最热门游戏,榜,,赛博朋克,现在有超过41万名玩家,热度已超过,DOTA2,,仅次于,CSGO,,而且还在不断飙升中,目前Steam首页也有巨...
    • 3阅读
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  • Digi (digital)
    • 2025/7/29
    • IT资讯
    Digi (digital)
    199IT原创编译2018年,视频游戏软件,硬件的总收入将达到1650,1700亿美元之间,到2022年将达到2300,2350亿美元,未来五年,游戏软件将占该市场的3,4左右,而硬件则是其余部分,三大行业主宰市场收入根据Digi,Capital的数据,如果手...
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  • 2025/8/12 13:04
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    Gnip 挖掘Twitter数据颠覆广告行业 (edu挖掘)
  • 2025/8/12 13:04
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    2013年Q1 Monster营收为2.12亿美元 Monster财报 净利润为500万美元 (2013年q5值多少钱)
  • 2025/8/12 13:04
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    系列 二 影响者研究 社会化时代CMO在想什么 (影响者是什么)
  • 2025/8/12 13:03
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    哈佛教授 社交媒体如兴奋剂 高潮无法持续 (哈佛大学社交公开课)
  • 2025/8/12 13:03
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    产业总营收达148.2亿美元 2021年第一季NAND 季增5.1% Flash 闪存 TrendForce (产业总产值)
  • 2025/8/12 13:03
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    中国汽车流通协会 2020年第4月份北京市汽车交易情况 (中国汽车流通协会国家认可吗)
  • 2025/8/12 13:03
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    Strategy Analytics 调查显示约1 (strategic)
  • 2025/8/12 13:02
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    MobileInsurance iPhone发生屏幕碎裂现象 调查显示23% (mobile phone)
  • 2025/8/12 13:02
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    In Asia Tech 2017年中国科技公司融资588亿美元 (inasia意思)
  • 2025/8/12 13:02
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    Analytics 2013年社交和在线视频推动全球在线广告支出超千亿美元 Strategy (analytics什么软件)
  • 2025/8/12 13:02
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    Google TV应用安装量已达479万 Xyologic (google play)
  • 2025/8/12 13:02
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    2.33% 2022 年昆仑万维营业收入 同比减少 47.37 昆仑万维财报 亿元 (2332爱情数字代表什么意思)
  • 2025/8/12 13:02
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    女性工作得到的报酬仍比男性少 eBay 线上交易中 (时候女性的工作)
  • 2025/8/12 13:02
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    网宿科技财报 同比增长49.65% 2011年网宿科技营收5.43亿元 (网宿科技财报2024)
  • 2025/8/12 13:01
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    手机营销策略指南 Fiksu (手机营销策略有哪些)
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