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手游
2025/8/12
IT资讯
益智 2015年7月360手游报告 卡牌占据第一梯队 跑酷 (益智2048小游戏)
360手机游戏发布2015年7月手游指数报告,报告数据显示,躲避跑酷、休闲益智类游戏在下载TOP100分类游戏占比中最大,在吸金能力方面,卡牌手游更为突出,数据显示,本月单机游戏下载榜的前3名是,开心消消乐,、,单机斗地主,途游,、,植物大战僵尸2高清版,而畅...
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2025/8/11
IT资讯
SHUFUFU 玩的最多是手游 44.5%日本玩家每天都玩游戏 (舒富阀门)
日媒SHUFUFU日前发出了最新日本玩家游戏实态调查问卷,共计200名不同年龄层不分性别的玩家参与了回答,一起来看看如今日本玩家们的习惯和喜好,·玩游戏的频度如何,几乎每天都玩得票最高,为44.5%,但并没有半数,看来繁忙的日本人并不是每天都离不开游戏,·最常...
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2025/8/11
IT资讯
2015年9月手游曝光度数据报告 第一手游网 (2015年9月3号大阅兵)
第一手游网2015年9月中国手游曝光度报告,通过对国内主流手机应用市场的每日下载量TOP100游戏的曝光量进行监测,罗列了新游入榜、游戏厂商和游戏升降榜,对热门游戏、热门游戏厂商、商店分发和用户情况进行了分析,力求能还原国内手游市场的真实情况与发展趋势,希望能...
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2025/8/11
IT资讯
第一手游网 2015年10月手游曝光度数据 (第一手游网开服表)
第一手游网2015年10月中国手游曝光度报告,通过对国内主流手机应用市场的每日下载量TOP100游戏的曝光量进行监测,罗列了新游入榜、游戏厂商和游戏升降榜,对热门游戏、热门游戏厂商、商店分发和用户情况进行了分析,力求能还原国内手游市场的真实情况与发展趋势,希望...
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2025/8/11
IT资讯
2024年5月手游月报 AppGrowing (2024年5月lpr)
以下是AppGrowing出海观察根据全球50个国家,地区、25家全球性媒体平台的广告数据,对2024年5月手游海外买量营销特征进行的分析,2024年5月海外手游各类别投放App占比排名中,休闲、益智解谜这两个轻度品类依旧是买量主力,不过第三名的位置变成了娱乐...
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2025/8/11
IT资讯
2018年2月份手游买量报告 Growing App (2018年2月份有多少天)
横跨春节长假,2月游戏行业的买量竞争是否有所放缓,游戏行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入,日前AppGrowing发布2月份手游行业广告买量分析,深度解读2月份的买量市场行业趋势,以2月份广告投放总数最多的100款IOS游戏数据为切入点,,游戏...
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2025/8/11
IT资讯
SuperData 预计2015年亚洲手游市场规模140亿美元 (superdry什么牌子)
业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模,249亿美元,的55%,其中最大的三个市场,中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,在亚洲的主要市场和新兴地区都...
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2025/8/11
IT资讯
2017年中国手游海外收入和下载量榜单TOP30 SensorTower (2017年中印在边界地区发生什么事件)
数据统计机构SensorTower日前总结了2017年中国手游出海情况,并公布了海外收入和下载量TOP30榜单,据介绍,,列王的纷争,全年海外收入夺冠,,王国纪元,及,阿瓦隆之王,分别二三,在下载方面,涂鸦移动及猎豹移动休闲小游戏数量占TOP30榜单几乎一半,...
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2025/8/11
IT资讯
SensorTower 2020年Q2东南亚手游市场数据 (sensor是什么意思)
SensorTower商店情报最新数据显示,2020年Q2东南亚手游收入突破6亿美元,是拉美和中东市场的2倍,仍为全球收入最高的新兴市场,其中,泰国,新加坡和菲律宾收入同比增长均超过50%,在畅销榜前十,由中国团队开发的手游包揽8个席位,详细报告如下,说明,本...
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2025/8/11
IT资讯
2015年6月手游成本指数 Fiksu iOS忠实用户成本达到了3.21美元 (2015年6月日历)
内数据统计公司Fiksu发布了2015年6月手游成本指数,数据显示,6月iOS忠实用户成本达到了3.21美元,同比增长44%,不过iOS和Android平台的CPI都比5月出现了下降,6月iOS平台的CPI降低到1.15美元,Android平台降低到2.12美...
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2025/8/11
IT资讯
Sensor Tower 绝地求生 57%来自中国玩家 2022年Q1 手游全球玩家支出超80亿美元 (sensor是什么意思)
根据SensorTower的数据,自在AppStore和GooglePlayStore推出以来,腾讯的,绝地求生,手游,国内版本为,和平精英,全球玩家支出已超过80亿美元,成为在,部落冲突,、,怪物弹珠,和,王者荣耀,之后,又一款达到玩家氪金80亿美元里程碑的...
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2025/8/10
IT资讯
SuperScale 研究发现83%的手游在推出3年内就会失败 (superstition)
根据移动应用收入增长驱动公司SuperScale的最新研究发现,83%的已推出手机游戏在3年内就会失败,而43%的手游在开发过程中就会被取消,该统计由AtomikResearch进行,并于本周在SuperScale的,好游戏不会消亡,GoodGamesDon,...
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2025/8/10
IT资讯
2022年全球手游收入首次回落至788亿美元 SensorTower 但仍高于疫情前水平 (2022年全国乙卷)
SensorTower近日发布,2023年全球移动游戏市场展望,报告指出,随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%,分析师预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预...
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2025/8/10
IT资讯
热云数据 2018年度手游买量报告 (热云数据官网)
美国手游买量的特征与国内情况存在差异,美国投放手游数量最多的类型是策略类与博彩类且投放形式主要以,视频广告,为主,...。
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2025/8/9
IT资讯
Tower 2022年全球RPG手游收入已突破156亿美元 Sensor 占全球手游总收入27% (Tower2是什么意思)
日消息,SensorTower游戏情报显示,自2017年以来,RPG手游已连续6年成为全球用户支出最高的手游品类,2022年一至三季度,全球RPG⼿游收入突破156亿美元,但随着新冠疫情影响的减弱,收入较去年同期下滑13.4%,RPG手游依然是全球收入最高的游...
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2025/8/9
IT资讯
超过4 Fluent (超过4分钟的视频怎么发微信好友)
原创编译最近,Fluent调查了美国人口统计属性与设备使用之间的关系,在这个消费者宁愿丢钱包也不愿意丢手机的时代,每个人都有多部智能设备,这不仅使移动广告成为广告客户的宠儿,也带来了更多的需求,例如细分受众以更精准地进行定向,调查发现,超过4,5的美国成年人有...
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2025/8/9
IT资讯
Sensor Tower 绝地求生 手游累计收入已经超过了51亿美元 (sensor tower)
根据SensorTower统计,,绝地求生,手游累计收入已经超过了51亿美元,SensorTower指出,绝地求生,手游和中国版超过一半的收入是在去年产生,光是在2020年,营收就超过了27亿美元,玩家消费平均每天达740万美元,2020年头9个月,,绝地求生...
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2025/8/9
IT资讯
Giang CAMIA 越南人的手游 Hồ Khách 侠客江湖 Hiệp (广场的英文)
HiệpKháchGiangHồ,以下简称,HKGH,曾是一款诞生于越南端游兴起时代的角色扮演类PC端游戏,对于80年代及90年代的越南游戏玩家来说,这款游戏当初的火爆程度就如同现在的农药、吃鸡之于中国游戏玩家,此前,,HKGH,是一部于1996年在越南发行的...
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2025/8/9
IT资讯
Tower 2020年美国畅销榜TOP100手游总收入达到144亿美元同比增长35% Sensor (tower28)
SensorTower商店情报数据显示,2020年美国手游畅销榜TOP100产品的应用内购收入,占当地手游玩家总付费的64.4%,相较2017年下降了4.6%,我们追踪了2017年至2020年期间,美国和全球手游市场畅销榜前1000款游戏产品的收入占比,以及不...
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2025/8/9
IT资讯
2019年Q3美国手游市场趋势 Tower Sensor (2019年清宫图生男生女表(正版))
SensorTower商店情报数据显示,美国作为全球AppStore和GooglePlay总收入最高的手游市场,2019年Q3收入进一步增长,达到41.6亿美元,在美国市场收入Top100手游中,中国手游共17款,收入达4.1亿美元,占Top100总收入的14...
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2025/8/9
IT资讯
星球大战系列手游总收入突破10亿美元 Tower Sensor (星球大战系列观看顺序)
SensorTower商店情报数据显示,目前AppStore和GooglePlay上的星球大战系列手游,在过去6年的总收入超过10亿美元,其中收入最高的是EA,星球大战,银河英雄传,StarWars,GalaxyofHeroes,,目前总收入为9.24亿美元,...
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2025/8/9
IT资讯
Tower 2018年5月成功出海中国手游TOP30 Sensor (tower28)
根据对SensorTower商店情报平台最新数据的分析,这篇报告中揭露了2018年5月期间,哪些国产手游作品在中国大陆以外的海外AppStore及GooglePlay商店中,出海吸金量及下载量名列前茅,我们的数据及分析揭示,吃鸡巨作,荒野行动,国际版自去年11...
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2025/8/9
IT资讯
Tower Sensor 2024年3月中国手游发行商全球收入排行榜 (towers怎么读)
SensorTower商店情报平台显示,2024年3月共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.4%,特别说明,本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道,中国手游发行商...
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2025/8/9
IT资讯
Sensor 2022年9月中国手游发行商全球收入排行榜 Tower (sensor是什么意思)
SensorTower商店情报平台显示,2022年9月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名,本期共42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.8亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.3%,详细报道如...
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2025/8/9
IT资讯
eMarketer 手机游戏用户数远超其他游戏平台 (emarker芯片有什么用)
手机游戏用户遥遥领先于其他平台,2013年eMarketer估计每个月在手机上玩游戏的美国用户将近1.26亿人,而在网上玩休闲游戏的用户为9660万人,8030万人在社交网络上玩游戏,只有4330万人在游戏终端中玩在线游戏,手机游戏用户队伍扩大全赖于智能手机,...
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2025/8/9
IT资讯
App 详解最新日本手游市场趋势 Annie (app详细介绍)
2018年上半年,日本是仅次于美国之后,对于来自中国的移动游戏开发商海外收入第2高的市场,同时,日本也是上半年全球iOS和GooglePlay综合游戏营收最高的市场,其对于中国开发者的盈利潜力不容小视,日本玩家对于本国游戏的偏好相较于中国可以说是有过之无不及,...
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