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  3. 数字游戏
  • 2014年9月份数字游戏消费总额达8.73亿美元 (2014年9月日历表查询)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    2014年9月份数字游戏消费总额达8.73亿美元 (2014年9月日历表查询)
    2014年九月份数字游戏的消费总额达到了8.73亿美元,与上年同期相比上涨了8.6个百分点,在经过今年夏季的消费支出放缓之后,消费性开支在临近假日消费季之前重新拾回了增长的势头,其中最为显著的是,社交类游戏的收入环比上升,而美国地区每个月花费在移动类游戏的支出...
    • 3阅读
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  • 2013年4月美国数字游戏消费额达12美元 SuperData (2013年4月份的日历表)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    2013年4月美国数字游戏消费额达12美元 SuperData (2013年4月份的日历表)
    SuperData发布了美国2013年4月份数字游戏市场报告,尽管移动游戏市场整体消费稍微下降,但平均每用户消费却创了新高,首次突破12美元大关,市场研究公司Superdata近日发布了其对美国数字游戏市场的四月调研报告,报告显示,尽管用户在移动游戏上的整体消...
    • 2阅读
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  • SuperData 2014年6月份数字游戏市场总收入为7.74亿美元 (superduper)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    SuperData 2014年6月份数字游戏市场总收入为7.74亿美元 (superduper)
    SuperData的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩,JoostvanDreunen,在下面的这份报告中对六月份的游戏市场数据进行了分析,以下为全文要点,·由于,谍战危机,WatchDogs,带动了主机平台的数字内容销售,数字游戏市场在六月份的总收入为7.74亿...
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  • 预计2018年数字游戏市场规模达到695亿美元 Ovum (2018年预期寿命是多少)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    预计2018年数字游戏市场规模达到695亿美元 Ovum (2018年预期寿命是多少)
    Ovum最新发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%,报告作者、消费者领域首席分析师马克·利特尔,MarkLittle,以及奈哈·迪哈里亚,NehaDharia,在报告中指出,数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智...
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  • TalkingData&#038 中美数字游戏市场调查 SuperData (talkin官方下载)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    TalkingData&#038 中美数字游戏市场调查 SuperData (talkin官方下载)
    TalkingData与其海外合作伙伴SuperData联合发布了一份名为,MobileGamesBrief,DigitalGamesMarketBrief,UnitedStates&amp,China,中美数字游戏市场调查,的数据报告,该份报告对比并...
    • 4阅读
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  • 2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元 (2015年4月深圳建设我国金融业)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元 (2015年4月深圳建设我国金融业)
    在2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元,整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%,和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点,手游...
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  • SuperData Research 巴西成为世界第五大数字游戏市场 (superdry什么牌子)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    SuperData Research 巴西成为世界第五大数字游戏市场 (superdry什么牌子)
    原创编译巴西是世界人口第五大国,也是拉丁美洲交互娱乐巨头,根据分析,2013年拉丁美洲数字游戏收入14亿美元,到2015年将增长至24亿美元,这使巴西成为世界第五大游戏市场,巴西游戏市场占拉丁美洲的62%,互联网普及率也在快速攀升,巴西互联网普及率达到50%,...
    • 10阅读
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  • SuperData 2020年6月全球数字游戏市场收入近105亿美元 (superdry什么牌子)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    SuperData 2020年6月全球数字游戏市场收入近105亿美元 (superdry什么牌子)
    数字游戏在2020年6月创造了104.6亿美元的收入,总收入是有史以来第二高的,仅次于2020年4月,105.4亿美元,整体收益比5月份,102亿美元,增长了3%,比2019年6月,96亿美元,增长了9%,PC和游戏机收入都比2020年3月份创下的峰值有所下降...
    • 4阅读
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  • 游戏用户越来越多收入却越来越低 ESA (游戏用户越来越多)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    游戏用户越来越多收入却越来越低 ESA (游戏用户越来越多)
    游戏不仅是18岁以下的男孩的玩物新的平台带来更多的游戏用户,而游戏的人口特征也在发生变化,根据EntertainmentSoftwareAssociation,ESA,2013年的一份调研,美国游戏用户不再偏向于年轻的男性,女性的比例已经占到45%,68%的游...
    • 3阅读
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  • SuperData 2013年8月美国数字游戏销售额达8.46亿美元 Research (superduper)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    SuperData 2013年8月美国数字游戏销售额达8.46亿美元 Research (superduper)
    NPD、SuperData和Cowen&amp,Co.都对今年夏季的游戏销售做出了统计和分析并做出了8月份的游戏报告,SuperDataResearch今天称,8月份美国游戏发行商们的数字游戏销售达到8.46亿美元,同比增长4.1%,而NPD的报告也同...
    • 4阅读
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  • SuperData 2019年3月数字游戏销售额达87亿美元 (superdry什么牌子)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    SuperData 2019年3月数字游戏销售额达87亿美元 (superdry什么牌子)
    市场研究公司SuperData最新发布的数据显示,3月份PC、主机和手游的数字版游戏总销售额同比下降3%,至87亿美元,其中PC端降幅最大为23%,手机端略为下降2%,主机端则上升了10%,主机数字游戏销量的提升要得益于上月发布的几款新作,鬼泣5,,,全境封锁...
    • 5阅读
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  • SuperData 2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元 (superduper)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    SuperData 2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元 (superduper)
    原创编译7月,强劲的移动增长推动全球数字游戏支出增长5%,玩家在游戏主机、PC和移动设备上的数字游戏支出为90.2亿美元,高于去年同期,85.6亿美元,移动游戏支出增长14%,抵消了PC和游戏主机的下滑,后者受到免费玩模式游戏支出下降50%的拖累,GrandT...
    • 4阅读
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  • 2018年全球数字游戏消费者洞察 PayPal (2018年全球最具权力人物排行榜)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2018年全球数字游戏消费者洞察 PayPal (2018年全球最具权力人物排行榜)
    随着网购消费者群体日益壮大,新兴游戏设备逐渐铺入市场,且游戏品类及内容变得更加多元化,全球数字游戏消费市场正在蓬勃发展,数据显示,2017年,PayPal的游戏类业务总量超过120亿美元,在全球范围内增长了23%,报告显示,对比全球数据,中国受访玩家观看游戏视...
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  • 2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6% SuperData (2013年9月1日到今天多少天)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6% SuperData (2013年9月1日到今天多少天)
    2013年10月18日市场研究公司SuperData发布了有关美国数字游戏市场的九月报告,报告显示,2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元,比去年同期增长6%,以下是该报告图表及要点解读,1.社交游戏出现复苏迹象,9月收入达到1.76亿美元,同比增长1...
    • 5阅读
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  • Massaschade基金会 索尼数字游戏价格比实体高47% (massa是什么意思)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    Massaschade基金会 索尼数字游戏价格比实体高47% (massa是什么意思)
    近日消息,近日,荷兰消费者组织,Massaschade&amp,Consument基金会,对索尼提起集体诉讼,这场名为,FairPlayStation,的集体诉讼指控索尼存在垄断行为,导致数字游戏价格平均比实体游戏高出47%,玩家因此多支付了大量费用,...
    • 2阅读
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  • 数字游戏将取代实体游戏 数据解读 (数字游戏将取什么名字)
    • 2025/8/1
    • IT资讯
    数字游戏将取代实体游戏 数据解读 (数字游戏将取什么名字)
    NPD公布了美国游戏市场去年的整体数据,从中我们可以看到不少游戏产业的走向和趋势,美国游戏市场2013全年数据出炉据NPD集团今天公布的最新数据显示在2013年全年美国游戏行业共产生153.9亿美元价值,在游戏采购渠道上使用数字游戏购买的方式居多,为72.2亿...
    • 1阅读
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  • Research SuperData 巴西成为世界第五大数字游戏市场 (research)
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    Research SuperData 巴西成为世界第五大数字游戏市场 (research)
    199IT原创编译巴西是世界人口第五大国,也是拉丁美洲交互娱乐巨头,根据分析,2013年拉丁美洲数字游戏收入14亿美元,到2015年将增长至24亿美元,这使巴西成为世界第五大游戏市场,巴西游戏市场占拉丁美洲的62%,互联网普及率也在快速攀升,巴西互联网普及率达...
    • 3阅读
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  • 2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元 (2015年4月日历)
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元 (2015年4月日历)
    在2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元,整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%,和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点,手游...
    • 3阅读
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  • 2014年9月份数字游戏消费总额达8.73亿美元 (2014年9月1日到今天一共多少天)
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    2014年9月份数字游戏消费总额达8.73亿美元 (2014年9月1日到今天一共多少天)
    2014年九月份数字游戏的消费总额达到了8.73亿美元,与上年同期相比上涨了8.6个百分点,在经过今年夏季的消费支出放缓之后,消费性开支在临近假日消费季之前重新拾回了增长的势头,其中最为显著的是,社交类游戏的收入环比上升,而美国地区每个月花费在移动类游戏的支出...
    • 3阅读
    • 0评论
  • SuperData 2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元 (superdry什么牌子)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    SuperData 2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元 (superdry什么牌子)
    199IT原创编译7月,强劲的移动增长推动全球数字游戏支出增长5%,玩家在游戏主机、PC和移动设备上的数字游戏支出为90.2亿美元,高于去年同期,85.6亿美元,移动游戏支出增长14%,抵消了PC和游戏主机的下滑,后者受到免费玩模式游戏支出下降50%的拖累,G...
    • 1阅读
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  • SuperData 2020年6月全球数字游戏市场收入近105亿美元 (superdry什么牌子)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    SuperData 2020年6月全球数字游戏市场收入近105亿美元 (superdry什么牌子)
    数字游戏在2020年6月创造了104.6亿美元的收入,总收入是有史以来第二高的,仅次于2020年4月,105.4亿美元,整体收益比5月份,102亿美元,增长了3%,比2019年6月,96亿美元,增长了9%,PC和游戏机收入都比2020年3月份创下的峰值有所下降...
    • 4阅读
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  • SuperData 2019年3月数字游戏销售额达87亿美元 (superdry什么牌子)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    SuperData 2019年3月数字游戏销售额达87亿美元 (superdry什么牌子)
    市场研究公司SuperData最新发布的数据显示,3月份PC、主机和手游的数字版游戏总销售额同比下降3%,至87亿美元,其中PC端降幅最大为23%,手机端略为下降2%,主机端则上升了10%,主机数字游戏销量的提升要得益于上月发布的几款新作,鬼泣5,,,全境封锁...
    • 4阅读
    • 0评论
  • SuperData 2013年4月美国数字游戏消费额达12美元 (superdry什么牌子)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    SuperData 2013年4月美国数字游戏消费额达12美元 (superdry什么牌子)
    SuperData发布了美国2013年4月份数字游戏市场报告,尽管移动游戏市场整体消费稍微下降,但平均每用户消费却创了新高,首次突破12美元大关,市场研究公司Superdata近日发布了其对美国数字游戏市场的四月调研报告,报告显示,尽管用户在移动游戏上的整体消...
    • 9阅读
    • 0评论
  • 2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元 比去年同期增长5.4% SuperData (2013年7月日历表)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元 比去年同期增长5.4% SuperData (2013年7月日历表)
    2013年8月16日消息,市场研究公司SuperData发布了针对美国数字游戏市场的七月报告,报告显示,2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元,比去年同期增长5.4%,其中,社交游戏和PC游戏扩展包,DLC,的夏季销售,是推动数字游戏销售额增长的主要动力...
    • 7阅读
    • 0评论
  • 成PC收入最高游戏 SuperData 2020年12月全球收入最高的数字游戏 赛博朋克2077 (pc收入排行榜)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    成PC收入最高游戏 SuperData 2020年12月全球收入最高的数字游戏 赛博朋克2077 (pc收入排行榜)
    SuperData发布了2020年12月全球收入最高的数字游戏,PC端,赛博朋克2077,超越,英雄联盟,位居第一名,主机端,使命召唤17,位居榜首,,赛博朋克2077,位居第三,SuperData指出,由于,赛博朋克2077,的发售2020年12月PC端游戏...
    • 8阅读
    • 0评论
  • 玩家付费率提高 2015年5月美国数字游戏数据 收入近10亿美元 SuperData (付费玩家比例)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    玩家付费率提高 2015年5月美国数字游戏数据 收入近10亿美元 SuperData (付费玩家比例)
    据市场研究供公司SuperData的数据,刚过去的5月,美国玩家在数字PC、主机、社交和移动游戏共花费了9.79亿美元,比去年同期增长了11%,其中数字主机游戏收入占6700万美元,同比增长17%,PC数字游戏收入占2.03亿美元,同比增长12%,SuperD...
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    哈佛教授 社交媒体如兴奋剂 高潮无法持续 (哈佛大学社交公开课)
  • 2025/8/12 13:03
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    产业总营收达148.2亿美元 2021年第一季NAND 季增5.1% Flash 闪存 TrendForce (产业总产值)
  • 2025/8/12 13:03
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    中国汽车流通协会 2020年第4月份北京市汽车交易情况 (中国汽车流通协会国家认可吗)
  • 2025/8/12 13:03
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    Strategy Analytics 调查显示约1 (strategic)
  • 2025/8/12 13:02
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    MobileInsurance iPhone发生屏幕碎裂现象 调查显示23% (mobile phone)
  • 2025/8/12 13:02
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    In Asia Tech 2017年中国科技公司融资588亿美元 (inasia意思)
  • 2025/8/12 13:02
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    Analytics 2013年社交和在线视频推动全球在线广告支出超千亿美元 Strategy (analytics什么软件)
  • 2025/8/12 13:02
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    Google TV应用安装量已达479万 Xyologic (google play)
  • 2025/8/12 13:02
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    2.33% 2022 年昆仑万维营业收入 同比减少 47.37 昆仑万维财报 亿元 (2332爱情数字代表什么意思)
  • 2025/8/12 13:02
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    女性工作得到的报酬仍比男性少 eBay 线上交易中 (时候女性的工作)
  • 2025/8/12 13:02
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    网宿科技财报 同比增长49.65% 2011年网宿科技营收5.43亿元 (网宿科技财报2024)
  • 2025/8/12 13:01
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