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文化部
2025/8/11
IT资讯
文化部 2015年网游市场将超1000亿元 (文化部2015-2017年奖励的国际艺术比赛)
文化部日前发布了,2012中国网络游戏市场年度报告,报告称,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%,预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元,报告显示,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传...
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2025/8/11
IT资讯
2022年国庆假期国内旅游出游4.22亿人次 文化和旅游部 已恢复至2019年的60%水平 (2022年国庆放假时间表)
国庆七天假期已经过去,今年很多人依然选择了出门旅游,这次的旅游行业表现如何,文化和旅游部公布了相关数据,国庆假期国内旅游出游4.22亿人次,经文化和旅游部数据中心测算,2022年国庆节假期7天,全国国内旅游出游4.22亿人次,同比减少18.2%,按可比口径恢复...
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2025/8/11
IT资讯
文化部 2011中国网络游戏市场年度报告 (文化部2013年全国美术馆馆藏精品展出季云南美术馆)
一、2011年中国网络游戏市场持续增长2011年,中国网络游戏市场规模,包括互联网游戏和移动网游戏市场,为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升,其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%,...
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2025/8/11
IT资讯
2014年中国网络游戏市场年度报告 文化部 (2014年中国好声音)
2014年,我国网络游戏市场继续保持较好的发展势头,行业经营环境明显改善,企业经营状况总体良好,新产品层出不穷,市场规模继续扩大,一、市场状况1、市场结构持续优化,移动游戏营收实现翻番,整体销售收入持续增长,2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1...
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2025/8/10
IT资讯
文化部 调查显示中国大概存在3.66万亿元文化消费缺口 (文化部查询)
报告指出当前中国实际文化消费规模大约是1.038万亿元,占居民消费总支出的是6.6%,但实际调查显示我国文化消费的潜在规模是4.7万亿元,应该占居民消费总支出的30%,大概存在着3.66万亿元的文化消费的缺口,调查显示当前我国居民的文化消费水平整体偏低,近一半...
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2025/8/9
IT资讯
2013年中国网络游戏市场规模达到819.1亿元 文化部 (2013年中央电视台春节联欢晚会)
近年来,随着我国网络游戏经营环境的不断改善,网游新品层出不穷,竞争秩序日趋公平,经营状况显著好转,据文化部近日发布的,2013中国网络游戏市场年度报告,以下简称,报告,显示,2013年,我国网络游戏市场规模,包括互联网游戏和移动网游戏市场,达到819.1亿元,...
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2025/8/1
IT资讯
2011年中国网络音乐总体市场规模达27.8亿元 文化部 (2011年中秋节是几月几号)
据文化部网站,2011中国网络音乐市场年度报告,摘要,显示,2011年我国网络音乐总体市场规模已达27.8亿元,以网络音乐服务提供商、内容提供商总收入计,,较2010年增长20.8%,其中,在线音乐市场收入规模为3.8亿元,较2010年增长35.0%;无线音乐...
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2025/8/1
IT资讯
2012中国网游市场收入规模达601亿元 文化部 (2012中国好声音前十名)
一、网络游戏市场稳步发展2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%,其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%,图12003~2012年我国网络游戏市...
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2025/8/1
IT资讯
2014年中国网络游戏市场年度报告 文化部 (2014年中考分数录取线)
2014年,我国网络游戏市场继续保持较好的发展势头,行业经营环境明显改善,企业经营状况总体良好,新产品层出不穷,市场规模继续扩大,一、市场状况1、市场结构持续优化,移动游戏营收实现翻番,整体销售收入持续增长,2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1...
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2025/8/1
IT资讯
文化部 2014年中国文化发展数据统计公报 (文化部2015收录120首)
为进一步向国内外全面客观展示我国文化改革发展成就,充分发挥统计数据客观性、简洁性、权威性特点,文化部于近日正式公开发布了,中华人民共和国文化部2014年文化发展统计公报,以下简称,公报,公报,分为机构和人员、公共文化服务体系、艺术创作演出、文化产业与文化科技、...
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2025/7/31
IT资讯
2011中国网络游戏市场年度报告 文化部 (2011中国红歌会)
一、2011年中国网络游戏市场持续增长2011年,中国网络游戏市场规模,包括互联网游戏和移动网游戏市场,为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升,其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%,...
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没有更多了~