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  • TAKE 系列销量4.55亿份 截止2025年 TWO GTA (塔克系列车)
    • 2025/8/12
    • IT资讯
    TAKE 系列销量4.55亿份 截止2025年 TWO GTA (塔克系列车)
    近日消息,据美国游戏公司TAKETWO最新季度财报,,GTA,系列全球销量达4.55亿份,其中2013年发售的,GTA5,以2.15亿份遥遥领先,占比47.25%,对应销售额超10亿美元,除,GTA,外,Take,Two旗下其他IP表现亮眼,荒野大镖客,系列全...
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  • 2020年中国游戏产业报告 GPC (2020年中印边境冲突中的细节)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    2020年中国游戏产业报告 GPC (2020年中印边境冲突中的细节)
    中国音数协游戏工委,GPC,与中国游戏产业研究院发布了,2020年中国游戏产业报告,,伽马数据作为战略合作伙伴,提供数据服务,报告总结了中国游戏产业2020年发展状况,从经济价值和社会价值等多个维度进行了详细解读,...。
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  • 中国音数协游戏工委 2021年第一季度中国游戏产业数据 (中国音数协游戏博物馆)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    中国音数协游戏工委 2021年第一季度中国游戏产业数据 (中国音数协游戏博物馆)
    近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布,2021年度第一季度中国游戏产业报告,多家游戏厂商凭借推出元旦、春节假期等活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩,具体报告内容如下,一、2021年第...
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  • 2016中国游戏产业报告 伽马数据 (2016中国新歌声)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    2016中国游戏产业报告 伽马数据 (2016中国新歌声)
    端游页游双双下跌,手游市场巨头垄断增速放缓,2017年游戏行业的增长点可能会在哪些领域,哪些细分方向可能逆势而上,前两天我们提及了几个可能的点,像手游出海、移动电竞、VR等,其中也包括主流声音覆盖得不算太多的策略类游戏,今天我们就从伽马数据的策略类移动游戏全球...
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    • 0评论
  • 伽马数据 2020年上海游戏产业总销售收入1206亿元 (伽马数据2024年游戏报告)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    伽马数据 2020年上海游戏产业总销售收入1206亿元 (伽马数据2024年游戏报告)
    上海游戏产业在产业引领方面的作用得到认可,6月17日,由伽马数据制作的,2020,2021上海游戏出版产业报告,在上海发布,报告特别提到,上海游戏产业在产业引领方面的作用愈发突出,如在产业生态方面,上海企业公开在竞业协议方面做出承诺,为产业人才流动做出良好榜样...
    • 5阅读
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  • 2025年Q1 总出货量8030万台 PS 5出货250万台 索尼 (2025年七夕是几号)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    2025年Q1 总出货量8030万台 PS 5出货250万台 索尼 (2025年七夕是几号)
    近日消息,索尼在2025年第一季度的财报中公布了最新的PS5销售数据,在2025年第一季度共出货250万台PS5,使得PS5的总出货量达到了8030万台,与此同时,其月活跃用户数量也从上季度的1.16亿增长到1.23亿,环比增长6%,不过这一数字虽然看着比较多...
    • 4阅读
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  • ISFE 2019年欧洲视频游戏报告
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    ISFE 2019年欧洲视频游戏报告
    欧洲贸易机构ISFE刚刚发布了年度视频游戏报告,强调2019年该地区的市场同比增长3%,总收入达到216亿欧元,2019年,少数几个主要的欧洲市场的收入为140亿欧元,其中76%来自数字销售,而2018年这一比例为74%,这些数字销售包括来自完整游戏下载、DL...
    • 5阅读
    • 0评论
  • 2024年PC玩家人数同比增长3.9% 从8.735亿人增至9.075亿人 Newzoo (2024年平均工资)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2024年PC玩家人数同比增长3.9% 从8.735亿人增至9.075亿人 Newzoo (2024年平均工资)
    近日市场调研公司Newzoo发布,2025年PC与主机游戏报告,,据其数据显示,PC游戏玩家人数已超过主机游戏玩家人数,报告显示,2024年PC玩家人数同比增长3.9%,从8.735亿人增至9.075亿人,而主机玩家人数虽然也在增长,但仅增长了2.3%,从6....
    • 4阅读
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  • 70%联网游戏最终无法游玩 别再扼杀游戏组织 (70%联网游戏无法游玩的原因分析)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    70%联网游戏最终无法游玩 别再扼杀游戏组织 (70%联网游戏无法游玩的原因分析)
    最近游戏保存已成为游戏行业的重大担忧,且随着时间推移,情况只是在持续恶化,尽管许多玩家仍偏好购买实体版以确保安全,但发行商们却不断推动向数字时代过渡,这意味着他们可以随时下架游戏或关闭服务器,后者尤其成问题,因为这会导致玩家无法访问他们付费购买的服务,事实上,...
    • 5阅读
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  • 游戏工委 2019年第一季度中国游戏产业报告 (游戏工委2024)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    游戏工委 2019年第一季度中国游戏产业报告 (游戏工委2024)
    中国音数协游戏工委发布由,中国游戏产业报告,编撰工作组撰写的2019年第一季度中国游戏产业报告,报告显示,2019年一季度,中国游戏市场整体呈现回升的态势,实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年同期增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%,...
    • 6阅读
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  • 伽马数据 2019中国游戏产业年度报告 (伽马数据2024年游戏报告)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    伽马数据 2019中国游戏产业年度报告 (伽马数据2024年游戏报告)
    2019年收入,整体增10.6%,国内2330.2亿,增速8.7%移动游戏增13%伽马数据,微信号,游戏产业报告,发布的,2019中国游戏产业年度报告,显示,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿,增幅达到10.6%,2019年,中...
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  • 游戏用户研究员阐述岗位要求及从业经验 Steve Bromley (游戏用户研究员招聘)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    游戏用户研究员阐述岗位要求及从业经验 Steve Bromley (游戏用户研究员招聘)
    从去年起我就开始从事全职游戏用户研究这项工作,从那时起就有很多人会问我,你是如何找到适合自己的工作,我想说的是,游戏用户研究员是一个相对细分的职业,尽管如此我们还是能够在游戏产业中找到许多工作机遇,我将在本篇文章中根据自己的经验阐述我是如何进入这一领域,use...
    • 7阅读
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  • 2014年中国游戏产业海外市场报告 (2014年中考分数录取线)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2014年中国游戏产业海外市场报告 (2014年中考分数录取线)
    2014年中国游戏产业海外市场报告...。
    • 4阅读
    • 0评论
  • 美国产值居冠中国紧追 Newzoo 2014年游戏产业报告 (美国产值占比)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    美国产值居冠中国紧追 Newzoo 2014年游戏产业报告 (美国产值占比)
    市场研究公司Newzoo近日发布了一篇针对2014年度的调查报告,统计了全球各国市场花费在,游戏,上的金额,Newzoo指出,目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览互联网络的能力,而这些人中,约有18亿人是游戏玩家,他们在2014年总计花费了8...
    • 8阅读
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  • 中国音数协游戏工委 2021年中国游戏产业报告 (中国音数协游戏博物馆收费吗)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    中国音数协游戏工委 2021年中国游戏产业报告 (中国音数协游戏博物馆收费吗)
    值得注意的是,虽然三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的,但从近三年数据看,三个地区的合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升,说明我国游戏产业正不断探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度,...。
    • 6阅读
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  • 游戏产业的性别比例与薪资差异的关系 (游戏产业的性质有哪些)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    游戏产业的性别比例与薪资差异的关系 (游戏产业的性质有哪些)
    在完成了游戏开发者的四月议题讨论后,我们是时候开始进行每年的游戏开发者薪资调查了,不出所料,在上周的GDC上出现了许多有关性别的话题,一些与会者通过薪资调查发现了女性在游戏产业中的收入远远低于同等职位的男性,,不管是基于何种学科,首先,作为杂志的编辑,我真的很...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 2024年PC和主机游戏收入下降 2% 至802亿美元 Newzoo (2024年平均寿命是多少)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2024年PC和主机游戏收入下降 2% 至802亿美元 Newzoo (2024年平均寿命是多少)
    去年,全球个人电脑和游戏机游戏消费支出下降2%至802亿美元,但预计到2025年将增至852亿美元,这是根据Newzoo近日发布的,2025年PC和游戏机游戏报告,得出的结论,该市场情报公司预测,到2027年,整体市场增长将达到927亿美元,并且,主要由游戏机...
    • 6阅读
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  • 角川集团 2024 (角川集团市值多少亿)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    角川集团 2024 (角川集团市值多少亿)
    媒体Automaton报道,根据日本政府公报近日消息,披露的财务数据,FromSoftware在2024,2025财年,2024年近日消息,,2025年近日消息,,实现惊人增长,总营收234.97亿日元,约合1.6亿美元,,同比上升51.5%;营业利润100....
    • 4阅读
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  • 2025上半年Steam上线国游1020款 同比增长27.81% (2025上半年各市GDP)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2025上半年Steam上线国游1020款 同比增长27.81% (2025上半年各市GDP)
    近日消息,国游销量榜发布了2025年上半年国产游戏的统计报告,纳入统计的Steam上线国游1020款,去年同期为798款,同比增长27.81%,,其中免费游戏共153款,占比15%,达到steam评价门槛的游戏,评论数≥10,共517款,占比50.68%,另有...
    • 6阅读
    • 0评论
  • 2015年韩国游戏产业白皮书 (2015年韩国总统)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2015年韩国游戏产业白皮书 (2015年韩国总统)
    韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了,2015韩国游戏产业白皮书,报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容,让我们一起来了解一下吧,从总括的观点,报告显示2014年韩国游戏市场同比增长2.6%,成功逆转了13...
    • 2阅读
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  • 预计2015年中国游戏产业收入达到222亿美元 Newzoo (2015年的未来)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    预计2015年中国游戏产业收入达到222亿美元 Newzoo (2015年的未来)
    虽然单机游戏产业依旧不景气,但中国的游戏业却凭借网络游戏和手机游戏实现了营收的高速增长,日前,荷兰市场研究公司Newzoo今天发布了一份标题为,全球游戏收入百大国家,的报告,根据报告显示,在2015年中国游戏产业收入或许将会达到222亿美元,超过美国的预估值2...
    • 3阅读
    • 0评论
  • Valve 新游戏销售额创历史新高 2024年Steam平台同时在线用户峰值近2020年3月两倍 (valve新游戏)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    Valve 新游戏销售额创历史新高 2024年Steam平台同时在线用户峰值近2020年3月两倍 (valve新游戏)
    Valve近日发布了年度,Steam年度回顾,,讨论了Steam去年的新增功能和用户数据趋势,V社表示,2024年是,增长的一年,,确认Steam的同时在线用户峰值几乎是2020年3月的2倍,并且去年用户游玩的新游戏创下了历史新高,博客文章写道,就用户购买新发...
    • 2阅读
    • 0评论
  • 微软 Pass订阅用户突破3500万 Game 2025年Xbox (微软pad)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    微软 Pass订阅用户突破3500万 Game 2025年Xbox (微软pad)
    据报道,XboxGamePass订阅用户已突破3500万大关,但具体达成时间尚未得到官方确认,XboxGamePass于6月1日迎来八周年纪念,在该服务运营的前五年,微软定期公布用户增长数据,随着增速的放缓,公司逐渐停止这一做法,最近一次官方更新要追溯到202...
    • 6阅读
    • 0评论
  • Newzoo 2022年电竞产业预估营收13.8亿美元 中国占三分之一 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    Newzoo 2022年电竞产业预估营收13.8亿美元 中国占三分之一 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
    电子竞技目前已经发展成为较为成熟的游戏产业,整体规模呈现指数级别增长,根据Newzoo提供的最新报告,电竞产业预估今年将产生13.8亿美元的营收,而中国占比会达到三分之一,东南亚、中南亚和拉丁美洲是增长最快的地区,2020,2025年的复合增长率分别为,27....
    • 6阅读
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  • 2025年Switch 任天堂 2首发24小时销量超300万台 (2025年三伏天时间表:7月11日-8月19日 - 万年历)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2025年Switch 任天堂 2首发24小时销量超300万台 (2025年三伏天时间表:7月11日-8月19日 - 万年历)
    任天堂Switch2可能创造了历史,成为有史以来首发销量最高的游戏机,据推主NintendoPrime爆料,据其三个不同的消息源,Switch2首发24小时,全球销量超过300万台,这一数据已经超过了SteamDeck的终生销量,事实上,任天堂Switch2凭...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 2024年PS 索尼 5月活跃玩家数首超PS4 (2024年平均工资)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2024年PS 索尼 5月活跃玩家数首超PS4 (2024年平均工资)
    近日消息,据报道,索尼在2024年5月的业务报告会议上宣布,推出近5年的PS5的月活跃玩家数首次超越了PS4,索尼在2024年也有类似的报告,当时PS5和PS4同为约4900万,而今年的报告虽然没有了数字,但用色块来说明PS5已经明显大于PS4,整体而言,索尼...
    • 3阅读
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  • 2025/8/12 13:04
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    系列 二 影响者研究 社会化时代CMO在想什么 (影响者是什么)
  • 2025/8/12 13:03
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    哈佛教授 社交媒体如兴奋剂 高潮无法持续 (哈佛大学社交公开课)
  • 2025/8/12 13:03
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    产业总营收达148.2亿美元 2021年第一季NAND 季增5.1% Flash 闪存 TrendForce (产业总产值)
  • 2025/8/12 13:03
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    中国汽车流通协会 2020年第4月份北京市汽车交易情况 (中国汽车流通协会国家认可吗)
  • 2025/8/12 13:03
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    Strategy Analytics 调查显示约1 (strategic)
  • 2025/8/12 13:02
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    MobileInsurance iPhone发生屏幕碎裂现象 调查显示23% (mobile phone)
  • 2025/8/12 13:02
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    In Asia Tech 2017年中国科技公司融资588亿美元 (inasia意思)
  • 2025/8/12 13:02
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    Analytics 2013年社交和在线视频推动全球在线广告支出超千亿美元 Strategy (analytics什么软件)
  • 2025/8/12 13:02
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    Google TV应用安装量已达479万 Xyologic (google play)
  • 2025/8/12 13:02
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    2.33% 2022 年昆仑万维营业收入 同比减少 47.37 昆仑万维财报 亿元 (2332爱情数字代表什么意思)
  • 2025/8/12 13:02
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    女性工作得到的报酬仍比男性少 eBay 线上交易中 (时候女性的工作)
  • 2025/8/12 13:02
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    网宿科技财报 同比增长49.65% 2011年网宿科技营收5.43亿元 (网宿科技财报2024)
  • 2025/8/12 13:01
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