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  • 预测2016年虚拟现实游戏市场规模将达4.96亿美元 IHS (2016年预言)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    预测2016年虚拟现实游戏市场规模将达4.96亿美元 IHS (2016年预言)
    数据显示,最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万,虚拟现实头显销售总额在2016年将达到11亿美元、2020年将达到27亿美金,其中插手机式虚拟现实头显占64%,报告还指出2016年...
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  • 数据解读2013年日本智能手机游戏市场 福布斯中文网 (数据解读:苏州杭州两座城市,谁才是长三角更强增长极?)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    数据解读2013年日本智能手机游戏市场 福布斯中文网 (数据解读:苏州杭州两座城市,谁才是长三角更强增长极?)
    在移动游戏如日中天的今日,各路将帅士卒都在摩拳擦掌跃跃欲试,全球移动游戏市场一时间波澜四起,今才是我方称霸,明又起他山新秀,移动游戏的至尊权杖,也如风水般轮流转起,AvazuHolding从大数据出发,深入解读全球炙,手,可热的移动游戏市场,洞悉因果趋势,戏,...
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  • 同比下降16.89% 2023年1月中国游戏市场实际销售收入240.52亿元 伽马数据 (同比下降16%,比上年同期增速回落)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    同比下降16.89% 2023年1月中国游戏市场实际销售收入240.52亿元 伽马数据 (同比下降16%,比上年同期增速回落)
    数据显示,2023年1月,中国游戏市场实际销售收入240.52亿元,环比增长23.62%,同比下降16.89%,移动端及客户端均环比增长,2023年1月,中国移动游戏市场实际销售收入176.19亿元,环比增长26.88%,头部产品带动作用明显,2023年1月,...
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  • 伽马数据 2019上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元 (伽马数据2024年25到34岁中国游戏用户占比在哪个报告)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    伽马数据 2019上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元 (伽马数据2024年25到34岁中国游戏用户占比在哪个报告)
    今日,伽马数据发布了,2019中国游戏产业半年度报告,报告总结了中国游戏产业2019年上半年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,不仅如此,还首次公布了大量第一手的用户调研数据,以供业界参考,伽马数据关于2019年中国游戏产业半年度的总结分析认...
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  • 预测2013年全球游戏市场规模为704亿美元 游戏用户为12亿 Newzoo (2013年预言2020)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    预测2013年全球游戏市场规模为704亿美元 游戏用户为12亿 Newzoo (2013年预言2020)
    市场调研公司Newzoo最近报告预测,2013年全球所有类型的游戏市场规模将增长6%,收获12亿游戏用户,以及704亿美元收益,拉美和亚太地区增长率最高,达到11%,而最具盈利性的北美和欧洲市场仅实现2%的增长;智能手机和平板电脑游戏则呈现喷发趋势,预计将增长...
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  • Niko 中国游戏市场发展情况 Partners (niko中国行)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    Niko 中国游戏市场发展情况 Partners (niko中国行)
    中国已经成为了世界上最有活力且最独特的一大游戏市场,从10年前那个还不存在虚拟理念的时代开始崛起,又经历了盗版磁盘肆虐时期,最终中国游戏市场成为了在线游戏市场一股不可小觑的强大力量,NikoPartners总经理LisaCosmasHanson见证了中国在线游...
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  • 3 Omdia 预计2028年全球游戏市场规模达到 亿美元 040
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    3 Omdia 预计2028年全球游戏市场规模达到 亿美元 040
    Omdia最新研究预测,2024年将充满挑战,游戏产业在软件、硬件和广告的总收入将持平于2,490亿美元,尽管如此,Omdia仍对该行业的长期前景持乐观态度,预计从2025年起该行业将重新恢复增长,2024年的平稳期与近年来由疫情引发的爆炸性增长形成鲜明对比,...
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  • 2022年全球游戏市场报告 Newzoo (2022年全国出生人口多少人)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    2022年全球游戏市场报告 Newzoo (2022年全国出生人口多少人)
    2022年,32亿玩家将帮助全球游戏市场创造1968亿美元的收入,同比增长2.1%,到2025年,玩家将增长到35亿人,帮助市场创造2257亿美元的收入,报告还着眼于游戏市场到2025年的整体增长情况,了解VR市场的最新数据,并提供每种货币化形式的全球游戏收入...
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  • Appannie 中美iOS游戏市场对比 开发者9成收入来自海外 (app按钮图标)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    Appannie 中美iOS游戏市场对比 开发者9成收入来自海外 (app按钮图标)
    2012年6月21日App数据监测和分析机构Appannie的CEO贝特兰·施密特,BertrandSchmitt,在2012移动游戏峰会做主题演讲时,公布了一组中美iOS游戏市场的数据,中国策略游戏收入规模最大.Appannie的数据显示,在AppStore...
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  • 164台 销量达1 137 5 预计2025年3月全球销量最高的主机为PlayStation VGChartz
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    164台 销量达1 137 5 预计2025年3月全球销量最高的主机为PlayStation VGChartz
    根据外媒VGChartz的估算,2025年3月全球销量最高的主机为PlayStation5,销量达1,137,164台,其全球累计销量预估已达7528万台,任天堂Switch预估销量为547,216台,累计销量达1.5025亿台,XboxSeriesX,S销量...
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  • EEDAR 将占有2 预计2016年 英雄联盟
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    EEDAR 将占有2 预计2016年 英雄联盟
    市场研究机构EEDAR的一份数据报告,结论认为,尽管有,风暴英雄,、,DOTA2,的夹击,2016年,,英雄联盟,将占有整整三分之二的MOBA游戏市场,英雄联盟,目前无疑主导了MOBA游戏市场,,DOTA2,虽然是一位强有力的竞争对手,但与LOL的用户规模相比...
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  • 摩根大通 2014年中国游戏市场规模将达1070亿 (摩根大通2025年员工待遇)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    摩根大通 2014年中国游戏市场规模将达1070亿 (摩根大通2025年员工待遇)
    摩根大通发布研究报告称,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,这主要得益于移动游戏的强劲表现,以下为报告内容摘要,我们预计,2014年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,主要得益于移动游戏的强劲表现,同比增长77%,今年,...
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  • 2022年7月中国游戏市场实际销售收入208.08亿元同比下降15.12% 伽马数据 (2022年7月出生育儿补贴是多少)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    2022年7月中国游戏市场实际销售收入208.08亿元同比下降15.12% 伽马数据 (2022年7月出生育儿补贴是多少)
    移动游戏为伽马数据移动游戏流水测算榜中排名前十产品,伽马数据移动游戏流水测算榜是伽马数据,通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同,...。
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  • 调查显示游戏市场纯移动用户占20% NPD 青幼年平均耗时最长 (调查显示游戏玩的越多对人认知能力的影响)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    调查显示游戏市场纯移动用户占20% NPD 青幼年平均耗时最长 (调查显示游戏玩的越多对人认知能力的影响)
    移动游戏市场正变得越来越大,这对于任何人而言都不算是什么奇闻异谈,不过,与两年前相比,如今在智能手机上玩游戏的人究竟有多少,NPD集团最新发布的报告让我们对此有了一些新的认识,在2014年,人们在手机上玩游戏的平均时间超过了两个小时,这与2012年的人均1小时...
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  • 2019年全球游戏支出1521亿美元 Newzoo (2019年全国出生人口数量)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2019年全球游戏支出1521亿美元 Newzoo (2019年全国出生人口数量)
    2019年游戏仍然是娱乐业的核心,现在全世界有超过25亿的游戏玩家,到2019年,他们在游戏上的总支出将达到1521亿美元,同比增长9.6%,游戏主机将是今年增长最快的领域,2019年同比增长13.5%,达到479亿美元,与此同时,移动游戏,智能手机和平板电脑...
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  • 2014年7月美国游戏市场销量Top10 NPD (2014年7月出生的今年几岁)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2014年7月美国游戏市场销量Top10 NPD (2014年7月出生的今年几岁)
    游戏销量排行榜能够反映前一个统计时段内玩家们最喜欢的热门的作品都有哪些,比如前一阵子一直领跑的,侠盗猎车5,和发售后同样掀起热潮的,看门狗,等等,给玩家的选择带来一定的参考意义,那么,作为游戏风向标之一的美国市场7月份的最新销量榜又是怎样的呢,以下是NPD的统...
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  • Pangea TalkingData&#038 Mobile 走进美国游戏市场之产品定位与本地化 (pangea是什么意思)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    Pangea TalkingData&#038 Mobile 走进美国游戏市场之产品定位与本地化 (pangea是什么意思)
    TalkingData与PangeaMobile举行了,中国手游进军北美,主题沙龙,PangeaMobile联合创始人PaulPeirre和FreddieSinsua分享了北美的渠道现状、打入美国市场需要做的准备等,美国市场概览iOS与Android在美国市场...
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  • 美国游戏市场支出达45亿美元 NPD 2011年Q2 (美国游戏市场占比)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    美国游戏市场支出达45亿美元 NPD 2011年Q2 (美国游戏市场占比)
    2011年10月9日市场研究机构NPD发布的最新数据显示,2011年第二季度,美国消费者在游戏上的开支达45亿美元,同比增长1%,这里说的游戏包括所有与游戏有关的项目,整个市场的最新数据更准确地展示了美国游戏行业全貌,45亿美元中的14.4亿美元支付给了视频和...
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  • 研究显示40%的PC玩家每周游戏时间不足5小时 3A大作需求下降 3DMGame (研究显示睡眠超过八小时的人的皮肤)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    研究显示40%的PC玩家每周游戏时间不足5小时 3A大作需求下降 3DMGame (研究显示睡眠超过八小时的人的皮肤)
    最近各种研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣一直在下降,3A大作已经不像十年前那样引人注目了,现在有一项新的研究显示,3A级游戏不仅耗费大量时间和资源,其需求量也在下降,随着市场日趋饱和,玩家花在这些游戏上的时间越来越少,研究显示40%的PC玩家每周玩游戏的时...
    • 8阅读
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  • 游戏工委 痛点是垄断 出海成热点 中小游戏企业报告 (游戏工委都有谁)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    游戏工委 痛点是垄断 出海成热点 中小游戏企业报告 (游戏工委都有谁)
    7月29日消息,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、国家对外文化贸易基地,上海,、上海市文化创意产业促进会、嘉定区人民政府共同主办的2020国际游戏商务大会于7月29日正式在上海举行,在当天下午的大会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、兼中国音数...
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  • 2015年中国游戏市场1420亿元 Newzoo TalkingData&#038 手机游戏达416亿元 (2015年中央城市工作会议着重强调的城市发展理念是)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2015年中国游戏市场1420亿元 Newzoo TalkingData&#038 手机游戏达416亿元 (2015年中央城市工作会议着重强调的城市发展理念是)
    最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元,约1420亿元人民币,,正式超越美国成为全球最大的游戏市场,中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入,约416亿元人民币,,成为超越...
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  • Newzoo 预计2018年中国游戏市场将超美国达1800亿人民币 (newzoo是什么)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    Newzoo 预计2018年中国游戏市场将超美国达1800亿人民币 (newzoo是什么)
    荷兰市场研究机构Newzoo公布了,2015年全球游戏市场报告,的几项最新关键数据,报告指出,2018年美国游戏市场将收入241亿美元,而中国游戏市场的收入将超过美国87亿美元,增长至328亿美元,约1800亿元人民币,告指出,中国和美国游戏市场的最大不同在数...
    • 3阅读
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  • Niko 移动电子竞技在大众市场的演变 (移动koznak)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    Niko 移动电子竞技在大众市场的演变 (移动koznak)
    Niko发布了新报告,移动电子竞技在大众市场的演变,电子竞技以及全球移动设备使用量的增长将成为未来5年数字游戏行业增长的主要动力,移动设备使用量的增加将使所有人都能更方便地玩游戏,而移动游戏收入模式将使移动游戏玩家更容易地参与电子竞技,移动游戏收入已经超过PC...
    • 6阅读
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  • 阿联酋和埃及游戏市场规模达31亿美元 预计2025年沙特 Partners Niko (阿联酋和埃及什么关系)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    阿联酋和埃及游戏市场规模达31亿美元 预计2025年沙特 Partners Niko (阿联酋和埃及什么关系)
    近期,市场研究机构NikoPartners发布了首份中东和北非游戏市场报告,报告聚焦于沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国和埃及这三大市场,同时还对该地区的3000名玩家进行了调查,报告显示,2021年,沙特、阿联酋和埃及这三大市场的玩家数达到6532万,收入规模达到...
    • 5阅读
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  • 亿美元 Partners Niko 2022年亚洲游戏市场达到359 (中国gdp多少万亿美元)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    亿美元 Partners Niko 2022年亚洲游戏市场达到359 (中国gdp多少万亿美元)
    亚洲是世界上最重要的游戏市场,为游戏开发商和发行商、硬件和设备制造商、基础设施提供商和投资者提供了重大机遇,消费者对游戏、电子竞技、锦标赛和流媒体的高需求,加上可支配收入增长、基础设施的改善,以及跨国公司和国家政府的投资,这些都为强劲的持续增长奠定了基础,但是...
    • 6阅读
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  • Partners Niko 2023年东南亚游戏市场达到58亿美元 (partner)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    Partners Niko 2023年东南亚游戏市场达到58亿美元 (partner)
    东南亚是全球电子游戏产业发展最快的地区之一,NikoPartners分析了六个著名的东南亚电子游戏市场和电子竞技产业的最新发展,印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国和越南,对该地区2400多名玩家的调查发现游戏发行商、热门类型、增长驱动力、电子竞技、支付...
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    Greenlight 调查显示71%消费者认为VR赞助有前瞻性 (greenlight)
  • 2025/8/12 13:04
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    Gnip 挖掘Twitter数据颠覆广告行业 (edu挖掘)
  • 2025/8/12 13:04
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    2013年Q1 Monster营收为2.12亿美元 Monster财报 净利润为500万美元 (2013年q5值多少钱)
  • 2025/8/12 13:04
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  • 2025/8/12 13:03
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    哈佛教授 社交媒体如兴奋剂 高潮无法持续 (哈佛大学社交公开课)
  • 2025/8/12 13:03
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  • 2025/8/12 13:03
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    中国汽车流通协会 2020年第4月份北京市汽车交易情况 (中国汽车流通协会国家认可吗)
  • 2025/8/12 13:03
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    Strategy Analytics 调查显示约1 (strategic)
  • 2025/8/12 13:02
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    MobileInsurance iPhone发生屏幕碎裂现象 调查显示23% (mobile phone)
  • 2025/8/12 13:02
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    In Asia Tech 2017年中国科技公司融资588亿美元 (inasia意思)
  • 2025/8/12 13:02
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    Analytics 2013年社交和在线视频推动全球在线广告支出超千亿美元 Strategy (analytics什么软件)
  • 2025/8/12 13:02
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    Google TV应用安装量已达479万 Xyologic (google play)
  • 2025/8/12 13:02
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    2.33% 2022 年昆仑万维营业收入 同比减少 47.37 昆仑万维财报 亿元 (2332爱情数字代表什么意思)
  • 2025/8/12 13:02
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    女性工作得到的报酬仍比男性少 eBay 线上交易中 (时候女性的工作)
  • 2025/8/12 13:02
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    网宿科技财报 同比增长49.65% 2011年网宿科技营收5.43亿元 (网宿科技财报2024)
  • 2025/8/12 13:01
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