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  • APP应用游戏广告专业名词分析 (应用游戏软件)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    APP应用游戏广告专业名词分析 (应用游戏软件)
    CPM,CostperThousandImpressions,每千次印象费用,广告条每显示1000次,印象,的费用,CPM是较常用的移动网络广告定价模式之一,CPC,Cost,per,click,每次点击的费用,根据广告被点击的次数收费,Banner、插屏广告...
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  • Pincus 访谈之社交游戏广告及行业创新 Mark 2 (pincushion)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    Pincus 访谈之社交游戏广告及行业创新 Mark 2 (pincushion)
    Zynga董事长兼首席执行官MarkPincus探讨社交游戏的性质、广告和下一代重大的产业创新,经过对多位游戏业的CEO的访谈可知,他们当中大多数既是富有商业头脑的管理者,也是热心的游戏玩家,Pincus显然也是一位热心玩家,但他还持有哈佛大学的MBA学位,请...
    • 2阅读
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  • 阐述在Facebook展开游戏广告推广的要点 Christian Fager (阐述在大学生中推行廉洁教育的紧迫性和必要性)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    阐述在Facebook展开游戏广告推广的要点 Christian Fager (阐述在大学生中推行廉洁教育的紧迫性和必要性)
    如果你从未使用过Facebook广告进行游戏宣传,你便错失了许多有关游戏市场的重要且低成本的数据,我们总是很难从潜在用户身上获得真正有用的数据,我们不仅需要明确哪些用户会对我们即将发行的游戏感兴趣,同时还需要弄清楚游戏中的哪些部分能够真正吸引他们的注意,所以为...
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  • 不同类游戏广告留存率为80% 数据显示同类游戏广告的留存率为83% PlayHaven (不同类游戏广告的区别)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    不同类游戏广告留存率为80% 数据显示同类游戏广告的留存率为83% PlayHaven (不同类游戏广告的区别)
    据insidemobileapps报道,手机游戏盈利解决方案平台PlayHaven最近报告指出,相比在自己游戏中植入不同类型的游戏广告,植入同类游戏广告的开发商更能够在不影响用户留存率的前提下,显著提升游戏广告收益,甚至可能提升高达196%的收益,Ad,Ret...
    • 3阅读
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  • 研究发现社交媒体游戏广告大多未合法标明包含随机开箱 Leon Xiao (研究发现社交的重要性)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    研究发现社交媒体游戏广告大多未合法标明包含随机开箱 Leon Xiao (研究发现社交的重要性)
    游戏,战利品箱,LootBox,即有随机几率赌博性质的付费抽奖,研究者LeonXiao发布了他对游戏内战利品箱广告的最新研究结果,该研究发现社交媒体上的游戏广告在表明游戏内战利品箱的存在时通常会违反英国和欧盟的法规,甚至往往不会表明游戏内包含任何形式的内购,他...
    • 3阅读
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  • iSpot.tv 2020年12月中旬至2021年1月中旬PS 5电视广告播放次数达4.357亿次 占游戏业的44% (i spot an umbrella)
    • 2025/8/1
    • IT资讯
    iSpot.tv 2020年12月中旬至2021年1月中旬PS 5电视广告播放次数达4.357亿次 占游戏业的44% (i spot an umbrella)
    2020年对于PlayStation而言确实是标志性的一年,PS5的发售非常成功,而索尼将会将这一势头延续到2021年,而根据最近的一项研究显示,今年PS5在电视广告播放方面处于领先地位,根据iSpot.tv提供的数据,从去年12月中旬到今年1月中旬,Play...
    • 1阅读
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  • Leon Xiao 研究发现社交媒体游戏广告大多未合法标明包含随机开箱 (leon西班牙)
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    Leon Xiao 研究发现社交媒体游戏广告大多未合法标明包含随机开箱 (leon西班牙)
    游戏,战利品箱,LootBox,即有随机几率赌博性质的付费抽奖,研究者LeonXiao发布了他对游戏内战利品箱广告的最新研究结果,该研究发现社交媒体上的游戏广告在表明游戏内战利品箱的存在时通常会违反英国和欧盟的法规,甚至往往不会表明游戏内包含任何形式的内购,他...
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  • 数据显示同类游戏广告的留存率为83% PlayHaven 不同类游戏广告留存率为80% (同类数据汇总)
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    数据显示同类游戏广告的留存率为83% PlayHaven 不同类游戏广告留存率为80% (同类数据汇总)
    据insidemobileapps报道,手机游戏盈利解决方案平台PlayHaven最近报告指出,相比在自己游戏中植入不同类型的游戏广告,植入同类游戏广告的开发商更能够在不影响用户留存率的前提下,显著提升游戏广告收益,甚至可能提升高达196%的收益,Ad,Ret...
    • 2阅读
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  • 2012年Q3 Media游戏广告印象占比64% Millennial Media Millennial (2012年q5二手车价格)
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    2012年Q3 Media游戏广告印象占比64% Millennial Media Millennial (2012年q5二手车价格)
    移动广告公司MillennialMedia最新报告指出,2012年第三季度Millennial广告网络上多数广告印象来自智能手机游戏应用,其中以Android平台最为领先,其游戏广告印象在Millennial平台占比64%,该平台有52%的广告印象来自Andr...
    • 2阅读
    • 0评论
  • Intelligence 预计到2016年全球游戏广告市场规模达72亿美元 DFC (intelligent)
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    Intelligence 预计到2016年全球游戏广告市场规模达72亿美元 DFC (intelligent)
    2011年9月13日预计到2016年的时候,全球游戏广告市场规模将由2010年的31亿美元增加到72亿美元,北美著名市场研究机构DFCIntelligence称,广告客户通过游戏内置广告、周边广告和广告游戏等形式不断加大对游戏广告的投入,在北美市场,广告客户2...
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  • 2 Pincus 访谈之社交游戏广告及行业创新 Mark
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    2 Pincus 访谈之社交游戏广告及行业创新 Mark
    Zynga董事长兼首席执行官MarkPincus探讨社交游戏的性质、广告和下一代重大的产业创新,经过对多位游戏业的CEO的访谈可知,他们当中大多数既是富有商业头脑的管理者,也是热心的游戏玩家,Pincus显然也是一位热心玩家,但他还持有哈佛大学的MBA学位,请...
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  • eMarketer 预计2014年全球社交游戏广告营收达6.722亿美元 (emarker芯片)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    eMarketer 预计2014年全球社交游戏广告营收达6.722亿美元 (emarker芯片)
    2012年4月30日消息,麦当劳向玩家付费,让玩家在CityVille中建麦当劳快餐店,联合利华赞助的多芬,Dove,温泉浴场也出现在,模拟人生社交版,TheSimsSocial,中,路透社记者LianaB.Baker撰文称,社交游戏广告已经成为广告业新宠,全...
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  • 数据显示手机游戏广告在过去三年中显著增长 eMarketer (数据显示手机怎么关闭)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    数据显示手机游戏广告在过去三年中显著增长 eMarketer (数据显示手机怎么关闭)
    最新报告显示,对手机游戏广告感兴趣的移动用户在过去三年中显著增长,在2000名美国成人受访者中,有45%用户自称对通过移动设备收到的广告有点兴趣,而2009年的这一比例仅为26%,86%认为很有必要获得本地信息或活动,每五人中就有四者认为本地通知很有用,并认为...
    • 2阅读
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  • 2021年千禧一代手机游戏玩家报告 Tapjoy (2021年千元机最值得入手)
    • 2025/7/29
    • IT资讯
    2021年千禧一代手机游戏玩家报告 Tapjoy (2021年千元机最值得入手)
    在经济大动荡时期成长并进入职场,这些影响了千禧一代,从人际关系到工作,再到喜爱的品牌等方方面面,近一半的千禧一代表示,接受新工作时公司的价值观会影响他们的决定,这些价值观,包括可持续性、多样性和员工待遇等,...。
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