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  • SuperData 2018年8月消费者网络游戏支出84.7亿美元 (superdry什么牌子)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    SuperData 2018年8月消费者网络游戏支出84.7亿美元 (superdry什么牌子)
    8月全球网络游戏加速增长,消费者在所有平台上的网络支出为84.7亿美元,比去年增长7%,主要的增长动力是,魔兽世界,和,Fortnite,这类付费PC游戏和免费的主机游戏,这远远超过免费PC和社交游戏的下滑,Madden19,创下新的特许经营发布纪录,Supe...
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  • SuperData 2018年假日购物季期间游戏网络支出同比增长14.3% (superduper)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    SuperData 2018年假日购物季期间游戏网络支出同比增长14.3% (superduper)
    消费者在黑色星期五和网络星期一蜂拥至在线零售商,以利用假日季最忙碌的购物日PlayStationStore和Steam等网络商店提供的大幅折扣,总体而言,网络支出与2017年同期相比增长了14.3%,这得益于游戏内容交易以及,使命召唤,BlackOpsIIII...
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  • NPD 2021年2月美国游戏支出同比增长35% (npd2023)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    NPD 2021年2月美国游戏支出同比增长35% (npd2023)
    NPDGroup公布了2月份美国游戏支出数据,美国以与大流行相同的方式结束了这一年,游戏支出同比增长了35%,NPDGroup报告称,2月份美国游戏总支出同比增长35%,达到46亿美元,硬件销售额是最大的增长点,同比增长了121%,达到4.06亿美元,Nint...
    • 2阅读
    • 0评论
  • NPD 增长18% 2021年3月美国游戏支出达到56亿美元 (npvgo增长机会怎么算)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    NPD 增长18% 2021年3月美国游戏支出达到56亿美元 (npvgo增长机会怎么算)
    NPD公布了3月份的数字,美国游戏支出连续第13个月增长,3月增长18%,达到56亿美元,硬件增长最大,销售额增长47%,达到6.8亿美元,任天堂的Switch在3月份的销量和销售额方面均处于领先地位,但是PlayStation5的销售也很好,PS5是美国历史...
    • 2阅读
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  • DFC 预计2026年全球游戏硬件支出达1350亿美元 Intelligence (dfs预后)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    DFC 预计2026年全球游戏硬件支出达1350亿美元 Intelligence (dfs预后)
    随着电子游戏软件的数字化发展,玩家在游戏硬件上的支出猛增,游戏行业研究机构DFCIntelligence预测,全球视频游戏硬件支出将从2021年的820亿美元增长到2026年的1350亿美元,这些硬件包括主机、PC游戏硬件、手柄、耳机、键盘和鼠标等,自新冠疫情...
    • 2阅读
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  • UKIE 2019年英国游戏支出降至53.5亿英镑 (ukie2024英国年度游戏奖)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    UKIE 2019年英国游戏支出降至53.5亿英镑 (ukie2024英国年度游戏奖)
    去年,英国消费者在视频游戏和相关产品上的总支出为53.5亿英镑,这是根据贸易机构UKIE的最新市场估值报告得出的结论,这一总额比2018年的57亿英镑下降了4.8%,游戏机收入同比下降30.5%,降至4.88亿英镑,游戏主机配件,如控制器,仅下降了6.8%,降...
    • 1阅读
    • 0评论
  • SuperData 2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元 (superduper)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    SuperData 2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元 (superduper)
    原创编译7月,强劲的移动增长推动全球数字游戏支出增长5%,玩家在游戏主机、PC和移动设备上的数字游戏支出为90.2亿美元,高于去年同期,85.6亿美元,移动游戏支出增长14%,抵消了PC和游戏主机的下滑,后者受到免费玩模式游戏支出下降50%的拖累,GrandT...
    • 4阅读
    • 0评论
  • 2021年Q2美国电子游戏支出达140亿美元 同比增长2% NPD (2021年清宫表)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2021年Q2美国电子游戏支出达140亿美元 同比增长2% NPD (2021年清宫表)
    TheNPDGroup的数据显示,2021年4月至2021年6月消费者在电子游戏上的整体支出比去年因疫情影响导致的高销量不降反增,2021年第二季度美国电子游戏支出较2020年同期增长2%,高达140亿美元,多个平台,包括PC、云游戏、非主机VR游戏、手游、订...
    • 6阅读
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  • 46% IDC 亿美元同比增长 7.4 预计2021年全球VR 游戏支出仍为
    • 2025/7/31
    • IT资讯
    46% IDC 亿美元同比增长 7.4 预计2021年全球VR 游戏支出仍为
    疫后时代随着应用场景的增加,外界对AR,VR的商用及消费市场的兴趣明显提升,VR的商业应用场景从培训扩展到协同工作领域,IDC关注到不仅在例如培训等传统应用场景,商业领域对于虚拟现实的需求正在快速增长,随着跨工作场所的工作者对于在线视频会议的疲倦,VR正逐渐渗...
    • 2阅读
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  • 2019年英国游戏支出降至53.5亿英镑 UKIE (2019年英雄联盟全球总决赛)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    2019年英国游戏支出降至53.5亿英镑 UKIE (2019年英雄联盟全球总决赛)
    去年,英国消费者在视频游戏和相关产品上的总支出为53.5亿英镑,这是根据贸易机构UKIE的最新市场估值报告得出的结论,这一总额比2018年的57亿英镑下降了4.8%,游戏机收入同比下降30.5%,降至4.88亿英镑,游戏主机配件,如控制器,仅下降了6.8%,降...
    • 2阅读
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  • NPD 2021年2月美国游戏支出同比增长35% (npd2025最新研究进展)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    NPD 2021年2月美国游戏支出同比增长35% (npd2025最新研究进展)
    NPDGroup公布了2月份美国游戏支出数据,美国以与大流行相同的方式结束了这一年,游戏支出同比增长了35%,NPDGroup报告称,2月份美国游戏总支出同比增长35%,达到46亿美元,硬件销售额是最大的增长点,同比增长了121%,达到4.06亿美元,Nint...
    • 1阅读
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  • 预计2026年全球游戏硬件支出达1350亿美元 DFC Intelligence (2026年北京高考人数大概预估多少)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    预计2026年全球游戏硬件支出达1350亿美元 DFC Intelligence (2026年北京高考人数大概预估多少)
    随着电子游戏软件的数字化发展,玩家在游戏硬件上的支出猛增,游戏行业研究机构DFCIntelligence预测,全球视频游戏硬件支出将从2021年的820亿美元增长到2026年的1350亿美元,这些硬件包括主机、PC游戏硬件、手柄、耳机、键盘和鼠标等,自新冠疫情...
    • 2阅读
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  • 2021年3月美国游戏支出达到56亿美元 增长18% NPD (2021年3月lpr利率是多少)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    2021年3月美国游戏支出达到56亿美元 增长18% NPD (2021年3月lpr利率是多少)
    NPD公布了3月份的数字,美国游戏支出连续第13个月增长,3月增长18%,达到56亿美元,硬件增长最大,销售额增长47%,达到6.8亿美元,任天堂的Switch在3月份的销量和销售额方面均处于领先地位,但是PlayStation5的销售也很好,PS5是美国历史...
    • 2阅读
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  • SuperData 2018年7月全球网络游戏支出82亿美元 (superdry什么牌子)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    SuperData 2018年7月全球网络游戏支出82亿美元 (superdry什么牌子)
    199IT原创编译根据SuperData的最新数据,7月全球游戏玩家共支出82亿美元,比去年同期增长3%,由于,堡垒之夜,和完整游戏下载率上升,游戏主机对增长的贡献最大,高端PC游戏则是本月最弱的部分,收入同比下降14%,守望先锋,收入继续下降,尽管玩家数量持...
    • 2阅读
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  • SuperData 2019年1月全球网络游戏支出84亿美元 (superdry什么牌子)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    SuperData 2019年1月全球网络游戏支出84亿美元 (superdry什么牌子)
    199IT原创编译2019年1月,全球玩家在游戏主机、个人电脑和手机上的网络游戏支出84亿美元,同比下降了6%,高端个人电脑在所有平台中的跌幅最大,为29%,游戏主机的收入也下降了3%,主要是由于顶级游戏机经销商的表现不温不火,比如,侠盗猎车,、,使命召唤,、...
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  • SuperData 2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元 (superdry什么牌子)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    SuperData 2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元 (superdry什么牌子)
    199IT原创编译7月,强劲的移动增长推动全球数字游戏支出增长5%,玩家在游戏主机、PC和移动设备上的数字游戏支出为90.2亿美元,高于去年同期,85.6亿美元,移动游戏支出增长14%,抵消了PC和游戏主机的下滑,后者受到免费玩模式游戏支出下降50%的拖累,G...
    • 1阅读
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  • 2021年8月全球消费者游戏支出达44亿美元 Group NPD 创下历史新高 (2021年8月日历)
    • 2025/7/30
    • IT资讯
    2021年8月全球消费者游戏支出达44亿美元 Group NPD 创下历史新高 (2021年8月日历)
    8月份,消费者在电子游戏硬件、内容和配件等方面的支出创下历史新高,人们之前对于游戏行业会随着经济复苏而发展放缓的担忧也消失了,市场调研公司NPDGroup数据显示,8月份消费者在游戏上支出同比增长7%,达到44亿美元,今年以来,游戏消费总支出同上年相比,增加了...
    • 2阅读
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  • 同比增长2% NPD 2021年Q2美国电子游戏支出达140亿美元 (同比增长20%怎么算)
    • 2025/7/29
    • IT资讯
    同比增长2% NPD 2021年Q2美国电子游戏支出达140亿美元 (同比增长20%怎么算)
    TheNPDGroup的数据显示,2021年4月至2021年6月消费者在电子游戏上的整体支出比去年因疫情影响导致的高销量不降反增,2021年第二季度美国电子游戏支出较2020年同期增长2%,高达140亿美元,多个平台,包括PC、云游戏、非主机VR游戏、手游、订...
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