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用户研究
2025/8/12
IT资讯
调查表明多数用户都会在看电视时玩弄手机 Razorfish& 雅虎 (调查表明多数老师的孩子并没有突出)
Razorfish和雅虎最近展开的一项调查表明,多数用户都会在看电视时玩弄手机,调查发现,特定类型的电视节目会比其他节目更容易让用户玩手机,其中,真人秀节目居于首位,其次是、喜剧节目、体育和美食节目,top5categoriesthatattractmulti...
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2025/8/12
IT资讯
四类画家 分析游戏设计师类型 以 (四类画家分析怎么写)
有时候,我觉得自己就是,一脚踏两船,——一只脚在AAA游戏开发世界,另一只脚在独立游戏开发世界,所以我观察这两个领域的视角总是很有意思……几天以前,Bungie首次公开他们的游戏,天命,我的朋友兼前合作者Josh,正在制作,天命,在Twitter上表达了他的沮...
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2025/8/12
IT资讯
测定全球中产阶级的新方法 (测定全球中产品的方法)
新兴经济体中日益扩大的中产阶级正在改变全球的经济平衡,然而,测定中产阶级的数量并非易事,世界银行采用广义的,中产阶级,分类法,其认为,经购买力平价调整后的日收入超过2美元的人即中产阶级,根据此分类法,目前全世界70亿人口中,已有超过40亿的人达到该中产阶级水准...
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2025/8/12
IT资讯
互联网产品用户研究的四大误区 (互联网产品用户覆盖)
近期和一些做用户研究的人员进行了交流,发现很多做这个行业的人都对自己所做的工作有些迷茫,报告写了很多,数据也分析了很多,但是却感觉对产品的实际运营帮助不大,甚至分析出来的结果和实际情况比偏差很大,其实用户研究并不是一个新兴的领域,在很多传统行业,用户研究为行业...
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2025/8/12
IT资讯
案例及步骤 腾讯移动游戏用户研究大揭秘 方法 研究思路 (案例锦集)
2014国际体验设计大会,IXDC,在北京召开,本次大会主题,用户体验战略,来自国内国外的众多体验设计领域的专家齐聚一堂分享交流,作为移动互联网产品重要组成部分的手游,自然也成为了本次大会的重点,用户研究繁琐而复杂,虽然游戏公司都有类似的分析,例如竞品,但真正...
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2025/8/12
IT资讯
信息视图 女性网络营销策略 (信息视图设计)
妇女群体是购物的主力,单个营销的目标将会主要定位在妇女群体上,女性的网络行为与男性大不同,没有你想象的那么out,不同年龄段的妇女对网络的接受程度也很不一样,怎么制定相应的营销策略呢,得好好动动脑筋了,营销得当将会有意想不到的收获,...。
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2025/8/11
IT资讯
Census 学历影响美国家庭收入水平 US Bureau (census date)
根据USCensusBureau,美国中等家庭经收入,资产减负债,在2005年到2010年间缩水了25%,主要的原因是股市的下降和住房市场价格的平稳,但是教育和年龄仍然是影响收入水平是在中等家庭收入之上或下的关键因素,但在2005年到2010年间,教育之间的差...
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2025/8/11
IT资讯
探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别 (探讨游戏用户需求)
如今,游戏开发的各个阶段都少不了某种形式的系统测试过程,测试能够有效地帮助游戏剔除各种漏洞,QA,,能够找出游戏的最佳卖点,市场研究,,并基于玩家体验确保游戏能够完整地呈现出设计师的观点,用户研究,不管是在游戏产业还是学术界,用户研究都还是一块尚未成熟的领域,...
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2025/8/11
IT资讯
女性消费者用户研究 (女性消费者用眼线和眉笔)
ThegreatquestionthathasneverbeenansweredisWhatdoesawomanwant?——SigmundFreud同样的问题也困扰着开发者,女性用户到底想要什么,她们们到底偏爱什么,如何才能满足她们们的需求?女性用户是一种矛...
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2025/8/11
IT资讯
为什么用户常常不会做最合理的选择 (为什么用户常被禁用)
为什么市场上有性能比iPhone更好的手机,但是大家依然倾向于购买iPhone,为什么明知道麦当劳的食物不健康,可是大家依然忍不住会去买,这类看起来很个人化很情绪化的用户决策上的问题,似乎很难给出一个具体的答案,但是经过一段时间的思考和研究,我意识到和人们看待...
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2025/8/11
IT资讯
News 价格是影响用户购物的首要因素 RIS (apple news价格)
有竞争力的价格和促销对用户的影响很大,价格成为前所未有的影响因素,根据2012年6月份,RISNews和Cognizant的调研,显示价格时对美国和加拿大购物用户,无论是线下还是网上影响最为显著的因素,而来自Parago的购物行为调研也显示70%的美国用户对价...
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2025/8/11
IT资讯
科技让我们一起孤独 Turkle Sherry (科技让我们更近)
SherryTurkle是MIT大学的教授,主要研究科技的社会化影响,在过去的30年里,她一直在关注人与机器交流的方式,她曾是技术的推崇者,但是近年来,她对科技的负面作用日益担忧,她曾经写过一本书,一起孤独,AloneTogether,中,探讨科技带来的孤独感...
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2025/8/11
IT资讯
87%的美国人觉得工作过度劳累 Wrike (美国的几率是多少)
是不是觉得有些精疲力竭,工作劳累过度?老美也有同感,的调研发现87%的美国人觉得自己日常工作劳累过度,尽管相当多数的人觉得自己工作很苦很累,但42%的人还是对他们的工作和生活平衡表现满意减缓工作压力的一个原因是成为团队的成员,50.8%的人会对工作和生活更为满...
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2025/8/11
IT资讯
列举免费增值游戏促使玩家付费的6种情感 (列举免费增值服务项目)
在免费增值游戏中,付费不算是理性的决定,而是感性的决定,在周3于北卡罗莱纳州召开的EastCoastGamesConference上,前BioWare设计总监EthanLevy解释了免费游戏如何利用玩家情感来实现盈利,Levy在周3的EastCoastGame...
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2025/8/11
IT资讯
调查显示87%的美国青少年拥有iPhone Piper Sandler (调查显示84.8%的家长倾向于给孩子购买)
最新的PiperSandler青少年调查显示,iPhone的使用比例持续上升,AppleWatch以及ApplePay的普及率也在上升,分析公司PiperSandler大约每年两次对美国青少年的调查显示,自上次报告以来,iPhone的拥有率上升了1%,达到87...
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2025/8/11
IT资讯
新技术解读微笑背后的情感 MIT (新技术介绍)
她为谁而笑,为何而笑,我们可以做出千百种解读,微笑背后隐藏的真实情感我们还是无法准确了解,有没有靠谱的现代技术可用呢,计算机面部识别技术虽然在近年并未获得突破性成果,但MIT的研究者还是在这方面取得一些不错成绩,他们最新开发的技术甚至能够判断微笑背后的真实情感...
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2025/8/11
IT资讯
Ben Lewis (benlewis歌剧)
我将在本篇文章以及接下来的后续文章中阐述开发者能够用于游戏用户研究中的一些不同方法,在此我将涉及游戏用户研究的某些要点,并详细讨论3种方法,焦点小组,启发式评估以及问卷调查等内容,playtesting,fromgamasutra,什么是游戏用户研究,开始之前...
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2025/8/11
IT资讯
美国黑人用户数字生活形态 Nielsen (美国黑人 知乎)
根据Nielsen的多屏研究报告,黑人用户观看传统电视的时间高于其他种族和人群,他们在互联网和手机上也相当活跃,他们在观看视频,通过社交网络进行社交活动,在线购物等,来自该报告的针对黑人用户的发现还有,2011年第4季度,63%的黑人成年网民在线购物2011年...
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2025/8/11
IT资讯
DB5 54%的Twitter用户受其促销广告购物 (DB5541)
原创编译希望在购物季找到更好的潜在顾客的零售商可以考虑Twitter,如果他们还没准备好,DB5代表Twitter研究的数据揭示了Twitter影响其用户在购物季购买礼物的方式,2100位受访的Twitter用户,年龄在13岁及以上,中超过一半人表示从Twit...
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2025/8/11
IT资讯
研究表明汽车售价比新设计更重要 AutoTrader (研究表明汽车的性能)
热衷于为汽车设计新款式的厂商以下一份报告可能要伤心了,根据美国知名汽车交易平台AutoTrader的一项调查表明,有57%的消费者表示他们并不觉得新车的外形设计是最重要的,而79%的消费者则愿意购买在售的车型而不是等新车上市,如今汽车的更新换代如同电子产品一般...
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2025/8/11
IT资讯
市场& 用户研究业正在 吗 躺平 (市场监督管理局)
你会点头表示深有体会,亦或翻个白眼表示不屑,但不管你对这种趋势的感觉如何,驱动因素都可以归结为个人从工作中获得的价值感,这也是近些年来市场&,用户研究行业面临的挑战,如今,市场&,用户研究行业的供给问题已成为生死攸关的问题,如果没有...
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2025/8/11
IT资讯
ChatGPT能替代用户研究吗 (chatgpt 官网)
推出的自然语言对话机器人,在推出不到两个月的时间里,月活就突破了一亿,达到这一成绩分别用时九个月和两年半,搜索,还计划将其整合进全家桶,在落地应用上大踏步前进,与此同时,谷歌也紧急上线竞品,正面硬刚,虽然首秀翻车,给出错误答案,导致股价大跌,此外,百度、阿里等...
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2025/8/11
IT资讯
中国白领网民调查报告 (中国白领人数报告)
在中国,白领已然成长为一个重要的群体,在主要的一线城市职业人群中,白领占比超过50%,已成为城市主体人群,据初步估算,中国白领网民约占中国网民的20%,有1亿左右数量,以每年12%的增长率估计,到2015年中国白领网民将达到1.4亿,中国互联网研究报告中,我们...
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2025/8/11
IT资讯
多屏互动的世界 Google (多屏互动的世界叫什么)
下面这份来自2012年8月,Google最新的报告解读了多屏下的用户生活形态,下面是报告数据的关键解读,我们日常的媒体互动时间多发生在屏幕上面,90%的媒体互动基于屏幕,10%的时间则属于没屏幕类的媒体互动;每天我们的闲暇时间中有4.4小时用在屏幕互动上面我们...
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2025/8/11
IT资讯
78%的网民在看电视时访问第二屏幕 Digital Brown Millward (网民有多少)
原创编译随着数字设备在美国消费者中的盛行,媒体使用特征从单一设备平台转向同时使用多个设备,以非线性方式消费数字内容、使用最方便的设备变得越来越普遍,根据eMarketer新报告,SimultaneousMediaUse,ScreenFragmentationC...
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2025/8/11
IT资讯
如何采用游戏内奖励提高玩家参与度 (如何以游戏的形式开展教学)
任何读过我博客的人都可能觉得我是个对于游戏中的奖励不太热衷的人,不过,我并不这么觉得,我曾在之前的博客中写过,,奖励应该是认可成就的一部分,而不应该就是成就本身,很多开发商都采用奖励的方式刺激玩家在游戏中进行更多的活动,就像驯狗师用饼干达到目的那样,奖励是有效...
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