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Niko
2025/8/11
IT资讯
防沉迷新规致未成年玩家降至8300万 2026年将回升至1.15亿 Niko Partners (防沉迷新规致死案例)
近日,NikoPartners发布,中国年轻玩家,报告,下简称报告,指出,由于防沉迷新规的影响,中国未成年人玩家,6~17岁,的渗透率,由60%降为了40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低为新规后当前的8300万,去年8月30日,国家出版署...
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2025/8/11
IT资讯
Partners 调查显示中国铁杆PC玩家一周游戏时间超42小时 Niko (partner)
市场调研公司NikoPartners与QuanticFoundry合作对中国的游戏玩家进行了一项研究调查,调查结果显示,尽管绝大部分中国玩家都会花不少的时间玩手游,但PC平台的死忠玩家平均每周仍会玩超过42小时PC游戏,比标准的上班时间还多,这项研究基于对亚洲...
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2025/8/11
IT资讯
亿美元 预计2022 Partners Niko 246.7 年中国手机游戏收入达到 (2487.09亿美元)
据NikoPartners预计,2017年中国游戏玩家数量为6.04亿,是目前世界上最大的移动游戏市场,占全球移动游戏收入的25%以上,到2022年,中国的游戏的市场将达到420亿美元,关于游戏比重,国内PC游戏收入最高,在2017年总额达到174.4亿美元;...
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2025/8/11
IT资讯
Niko 中国游戏市场发展情况 Partners (niko中国行)
中国已经成为了世界上最有活力且最独特的一大游戏市场,从10年前那个还不存在虚拟理念的时代开始崛起,又经历了盗版磁盘肆虐时期,最终中国游戏市场成为了在线游戏市场一股不可小觑的强大力量,NikoPartners总经理LisaCosmasHanson见证了中国在线游...
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2025/8/11
IT资讯
预计2023年中国电子游戏收入达到477亿美元 Partners Niko (2023年未来)
NikoPartners最新预测显示,2023年中国电子游戏收入将达到477亿美元,同比增长5.2%,中国拥有7.103亿游戏玩家,NikoPartners预计,2023年视频游戏软件和服务收入将达到477.6亿美元,同比增长5.2%,这一增长是在2022年下...
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2025/8/11
IT资讯
Niko Partners 预计2019年全球电竞游戏营收314亿美元 (nekopara下载)
近日,行业分析公司公司NikoPartners发布了,移动电竞在大众市场的进化,特别报告,该公司表示,手游设备的增长使得游戏可以被更多人接受,而手游收入模式将使得更多人参与到电竞活动中,手游收入已经超越了PC和主机游戏市场,该报告预计,移动电竞将成为未来五年全...
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2025/8/11
IT资讯
Niko Partners PS4和Xbox今年销量或仅55万部 (nekopara下载)
中国玩家试玩XboxOne2015年7月2日消息,据彭博社报道,尽管中国的家用主机零售禁令已经解除,索尼和微软在中国打击大量非法家用主机销售方面也取得了一定进展,但是不要指望外国家用主机能够在华获得与外国智能机一样的影响力,专注于亚洲游戏研究的市场调研公司Ni...
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2025/8/9
IT资讯
Newzoo 电子竞技正在东南亚兴起 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
近年来,电子竞技受欢迎程度在东南亚十分强烈,让本土和国际公司寻求拓展市场的途径,根据Newzoo的研究,东南亚是该产业发展最快的地区,拥有超过950万电子竞技爱好者,其中280万居住在越南,200万居住在印度尼西亚,据报道,该数字将在2019年翻一番,一部分游...
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2025/8/9
IT资讯
Niko 移动电子竞技在大众市场的演变 (移动koznak)
Niko发布了新报告,移动电子竞技在大众市场的演变,电子竞技以及全球移动设备使用量的增长将成为未来5年数字游戏行业增长的主要动力,移动设备使用量的增加将使所有人都能更方便地玩游戏,而移动游戏收入模式将使移动游戏玩家更容易地参与电子竞技,移动游戏收入已经超过PC...
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2025/8/9
IT资讯
阿联酋和埃及游戏市场规模达31亿美元 预计2025年沙特 Partners Niko (阿联酋和埃及什么关系)
近期,市场研究机构NikoPartners发布了首份中东和北非游戏市场报告,报告聚焦于沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国和埃及这三大市场,同时还对该地区的3000名玩家进行了调查,报告显示,2021年,沙特、阿联酋和埃及这三大市场的玩家数达到6532万,收入规模达到...
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2025/8/9
IT资讯
亿美元 Partners Niko 2022年亚洲游戏市场达到359 (中国gdp多少万亿美元)
亚洲是世界上最重要的游戏市场,为游戏开发商和发行商、硬件和设备制造商、基础设施提供商和投资者提供了重大机遇,消费者对游戏、电子竞技、锦标赛和流媒体的高需求,加上可支配收入增长、基础设施的改善,以及跨国公司和国家政府的投资,这些都为强劲的持续增长奠定了基础,但是...
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2025/8/9
IT资讯
Partners Niko 2023年东南亚游戏市场达到58亿美元 (partner)
东南亚是全球电子游戏产业发展最快的地区之一,NikoPartners分析了六个著名的东南亚电子游戏市场和电子竞技产业的最新发展,印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国和越南,对该地区2400多名玩家的调查发现游戏发行商、热门类型、增长驱动力、电子竞技、支付...
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2025/8/9
IT资讯
Niko 2023年印度电子游戏收入将达到8.68亿美元 Partners (Niko2023)
2023年,印度稳居世界人口最多的国家的地位,并保持了亚洲增长最快的电子游戏市场的头衔,2017年至2027年的10年间,印度的游戏玩家总数预计将激增343%,到2027年将攀升至6.412亿人,电子游戏收入也在增长,预计2023年同比增长21%,达到8.68...
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2025/8/9
IT资讯
Partners 2025年中国游戏机市场将接近25亿美元 Niko (partner)
NikoPartners预计中国游戏机市场将在2025年实现增长,到2025年,游戏机硬件和软件的市场和法律支出总额将达到24.6亿美元,NikoPartners在2020年对中国游戏机市场的估值为18.4亿美元,五年复合年增长率为5.9%,游戏机玩家的数量预...
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2025/8/9
IT资讯
Niko Partners 2023年亚洲中东北非玩家支出占游戏市场份额894亿美元的87.8% (nekopara下载)
市场调研公司NikoPartners的一份新报告显示,在2023年亚洲、中东和北非,游戏内购买占这些地区今年游戏市场份额,894亿美元,的87.8%,为785亿美元,在所有应用内购买支出中,为买断制游戏本体付费占78亿美元,而31亿美元为会员订阅费用,报告称,...
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2025/8/9
IT资讯
2023年中国电子竞技市场将达到210亿美元 Niko (2023年中秋节是几月几号)
中国是世界上最大的PC游戏市场,去年在线PC游戏收入为152.1亿美元,Niko预计,到2023年中国游戏收入将超过160亿美元,中国目前占全球PC游戏总收入的50%,2018年中国PC在线游戏玩家超过3.12亿人,其中26%花钱玩游戏,Niko预测,到202...
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2025/7/31
IT资讯
2022年农历新年 Partners Niko 日均观看人数达2300万人 王者荣耀 (2022年农商银行三年定期存款是多少)
每年中国农历新年假期都是游戏需求最高的时候,根据中国游戏流媒体追踪数据,虎年伊始也没有什么不同,腾讯的,王者荣耀,是2022年农历新年期间,1月31日至2月6日,中国游戏直播平台上观看人数最多的游戏,当周日均观看人数达到2300万人,英雄联盟,以每日2100万...
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2025/7/31
IT资讯
Niko 预计2023年中国电子游戏收入达到477亿美元 Partners (nikola最新消息)
NikoPartners最新预测显示,2023年中国电子游戏收入将达到477亿美元,同比增长5.2%,中国拥有7.103亿游戏玩家,NikoPartners预计,2023年视频游戏软件和服务收入将达到477.6亿美元,同比增长5.2%,这一增长是在2022年下...
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2025/7/31
IT资讯
Partners Niko 预计Xbox Series X (partner)
据NikoPartners分析师DanielAhmad称,XboxSeriesX,S目前已售出800万台,XGP用户数已攀升至2000多万,在发布微软最新的Xbox销售数据的收益报告中,DanielAhmad提供了对XboxSeriesX,S、XGP和其他Xb...
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2025/7/31
IT资讯
Niko Partners 预计2019年全球电竞游戏营收314亿美元 (Niko拍桌子)
近日,行业分析公司公司NikoPartners发布了,移动电竞在大众市场的进化,特别报告,该公司表示,手游设备的增长使得游戏可以被更多人接受,而手游收入模式将使得更多人参与到电竞活动中,手游收入已经超越了PC和主机游戏市场,该报告预计,移动电竞将成为未来五年全...
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2025/7/31
IT资讯
PS4和Xbox今年销量或仅55万部 Partners Niko (ps4和xboxone销量)
中国玩家试玩XboxOne2015年7月2日消息,据彭博社报道,尽管中国的家用主机零售禁令已经解除,索尼和微软在中国打击大量非法家用主机销售方面也取得了一定进展,但是不要指望外国家用主机能够在华获得与外国智能机一样的影响力,专注于亚洲游戏研究的市场调研公司Ni...
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2025/7/30
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电子竞技正在东南亚兴起 Newzoo (电子竞技存在一)
近年来,电子竞技受欢迎程度在东南亚十分强烈,让本土和国际公司寻求拓展市场的途径,根据Newzoo的研究,东南亚是该产业发展最快的地区,拥有超过950万电子竞技爱好者,其中280万居住在越南,200万居住在印度尼西亚,据报道,该数字将在2019年翻一番,一部分游...
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2025/7/30
IT资讯
Niko 预测2013年中国网络游戏市场收入达119亿美元 Partners (knime预测)
网游和电子竞技正在中国市场不断地茁壮成长,研究公司NikoPartners指出,中国今年的网游市场收入将会达到119亿美元,折合人民币约为732亿元,,并在未来的5年内,每年都会以20亿美元的趋势增长,据悉,2001年的中国网游市场收入还只有1亿美元,到了20...
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2025/7/30
IT资讯
2024年中国游戏机市场将达到21.5亿美元 Niko Partners (2024年中国GDP)
根据市场研究机构NikoPartners的数据,到2024年,中国游戏机和游戏主机游戏市场的收入预计将从2019年的9.97亿美元增长到21.5亿美元,Niko表示,合并后的中国主机游戏市场包括硬件和软件灰色收入和合法销售,灰色市场包括指定用于其他市场的游戏机...
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2025/7/30
IT资讯
Partners Niko 2023年印度电子游戏收入将达到8.68亿美元 (partner)
2023年,印度稳居世界人口最多的国家的地位,并保持了亚洲增长最快的电子游戏市场的头衔,2017年至2027年的10年间,印度的游戏玩家总数预计将激增343%,到2027年将攀升至6.412亿人,电子游戏收入也在增长,预计2023年同比增长21%,达到8.68...
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2025/7/30
IT资讯
2022年亚洲游戏市场达到359 亿美元 Partners Niko (2022年亚运会在哪里举行)
亚洲是世界上最重要的游戏市场,为游戏开发商和发行商、硬件和设备制造商、基础设施提供商和投资者提供了重大机遇,消费者对游戏、电子竞技、锦标赛和流媒体的高需求,加上可支配收入增长、基础设施的改善,以及跨国公司和国家政府的投资,这些都为强劲的持续增长奠定了基础,但是...
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