2012年360度看美国游戏行业报告 Nielsen (2012年3月8日,深圳大亚湾中微子实验室宣布)


尼尔森于2012年3月发布了360度看美国游戏行业的报告,报告显著反映了视频游戏正在朝跨平台、多平台演进,下面199IT将关键点解读如下,1、七代游戏机进入半数家庭,Android和iOS作为游戏终端在高速增长,手机将会融合甚至吞并专业游戏机2、不同年龄段使用的游戏终端分布,数据非常有趣,比如12岁,13,17的孩子对任天堂、iTou...。

游戏终端

1、七代游戏机进入半数家庭,Android和iOS作为游戏终端在高速增长,手机将会融合甚至吞并专业游戏机

2、不同年龄段使用的游戏终端分布:数据非常有趣,比如12岁,13-17的孩子对任天堂、iTouch使用比例较高,说明这些价格便宜的小游戏设备作为儿童礼物算比较普遍;6-24岁的群体对游戏终端的使用分布更加平均

3、游戏终端多平台趋势呈现:数据显示使用多个游戏终端玩游戏的用户比例在上升

4、用户使用游戏的时间增加了7%,这主要得益于平板和手机的游戏时间的增长 5、数字渠道在影响用户对新游戏认知方面起到的作用越来越大:用户在互联网和移动互联网上花的时间增长了,而传统媒体在减弱;游戏广告的花费也在从纸媒转向互联网;Twitter上对游戏的讨论也在增加 6、网络成为游戏浏览和购买的关键触点:在游戏的各个发行和购买渠道中,只有网络渠道是正增长的 7、用户在游戏领域的支出发生了变化,但总价值没变:用户在一些开创性的游戏终端和数字订阅内容上支出增加了,在传统游戏购买和相关终端设备上的支出减少了

8、游戏机用户对在线视频消费在增长


2014年台湾PC网络游戏市场规模约新台币194亿元 MIC (2014年台风威马逊多少级)

2017上半年全球前25名游戏公司收入414亿美元 Newzoo (2017上半年一线城市豪宅成交均价)

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