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  • MIDiA 53%的玩家最喜欢单人游戏 (midia5匹冷暖空调拆过滤)
    • 2025/8/12
    • IT资讯
    MIDiA 53%的玩家最喜欢单人游戏 (midia5匹冷暖空调拆过滤)
    众所周知,AAA级游戏市场的大部分收益都来自游戏内置购买,其中大部分来自在线服务游戏,直播服务市场竞争激烈,这一点也不容忽视,由于过度饱和,只有那么多的消费时间可用,在线服务游戏吸引了大量的关注和用户粘性,这个领域仍然有机会,但突破是极具挑战性的,随着每一个新...
    • 2阅读
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  • 评论者谈开发者争取推荐机会的8点建议 (评价开发人员的优缺点)
    • 2025/8/12
    • IT资讯
    评论者谈开发者争取推荐机会的8点建议 (评价开发人员的优缺点)
    我每周都会评述若干游戏作品,旨在发现其中可能流失玩家的摩擦点,目前我正在辅导8家初创游戏公司,主要通过他们在IndieCade提交的内容,我和很多游戏工作者沟通过,他们会因无法体验所有提交至他们手中的游戏而感到不痛快,Web,Rating,fromsmashi...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 设计师应寻找游戏中的未知因素以完善系统 (设计师应寻找什么人)
    • 2025/8/12
    • IT资讯
    设计师应寻找游戏中的未知因素以完善系统 (设计师应寻找什么人)
    对我而言,优秀的游戏设计师的标志是,能够切中要点,这个关键技术是,将复杂的想法提炼成一套简单的指令,让程序员能够理解和执行,想象一下,我们的世界上还没有发明出网球这项运动,你发明了这种游戏,只需要两副球拍、一只球、一张网、几条线和一个计分系统,你开始玩,但结果...
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  • 阐述关于成为游戏设计师的九大事实 (关于成为的作文)
    • 2025/8/12
    • IT资讯
    阐述关于成为游戏设计师的九大事实 (关于成为的作文)
    以下是关于成为游戏设计师的九大事实,1.人人都认为你获得一份最酷的工作这在聚会上十分普遍,哦,你是财务分析师,这是令人愉快的工作,我吗,我是游戏设计师,这太棒了!同样,这也降低了同忧郁青少年的交流难度,哦,天啊,你在制作游戏,那真是太酷了!,甚至,即使他们发现...
    • 2阅读
    • 0评论
  • Circana 2023年6月美国游戏支出47亿美元 (circana是什么公司)
    • 2025/8/12
    • IT资讯
    Circana 2023年6月美国游戏支出47亿美元 (circana是什么公司)
    根据Circana的最新数据,今年6月,美国消费者在游戏上的支出达到47亿美元,同比增长9%,软件业务在这个月达到了40亿美元,与去年同期相比增长了7%,消费者在游戏硬件上的支出同比增长22%,达到4.54亿美元,Circana表示,这是自2008年6月的6....
    • 3阅读
    • 0评论
  • Newzoo 2017年全球游戏市场报告 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    Newzoo 2017年全球游戏市场报告 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
    原创编译Newzoo发布了,2017年全球游戏市场报告,,报告显示,游戏已经快速发展成全球最受欢迎的休闲娱乐,2020年,全球游戏收入将从2017年的1089亿美元增长至1284.6亿美元,游戏之所以发展这么快,是因为它满足更广泛的消费者的需要,包括游戏爱好者...
    • 3阅读
    • 0评论
  • Pass项目获得25亿美元版税 Xbox 独立开发者已经通过Game (pass项目是什么)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    Pass项目获得25亿美元版税 Xbox 独立开发者已经通过Game (pass项目是什么)
    根据ID@Xbox合作伙伴的反馈和要求,微软对后端发布系统甚至应用程序框架进行了很多更改,这些变化可能看起来很普通,但在微软寻求让独立开发者能够轻松地在Xbox和PC上发布他们的游戏时非常重要,自该计划启动以来,独立开发者已获得超过25亿美元的版税,ID@Xb...
    • 3阅读
    • 0评论
  • IGN 2016全球游戏产业现状 (ign2019年度最佳游戏)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    IGN 2016全球游戏产业现状 (ign2019年度最佳游戏)
    1.全球玩家两极分化,一类是16,30岁的青壮年,他们花费数百美元购买PS4,只为了玩,FIFA,或者,实况足球,,或者偶尔玩,使命召唤,IGN以色列分部称,,另一类人喜欢其他各种游戏,但不愿暴露自己的玩家身份,怕被归为前一类,IGN匈牙利分部,大部分人从十几...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 开发商应该避免在圣诞假期间发布游戏 Carter Dotson (开发商应该避开什么)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    开发商应该避免在圣诞假期间发布游戏 Carter Dotson (开发商应该避开什么)
    从12月21日起就进入圣诞假期,苹果将关闭iTunesConnect,所有应用直到12月28号才能发布或更新,这必然意味着12月20日就是2012年最后的一个大发行日,因为在圣诞节以前,大量新iPhones、iPods和iPad将作为礼物送出,在美国,假期营销...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 调查显示实用性游戏周边更受玩家喜爱 17173 (调查显示意思)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    调查显示实用性游戏周边更受玩家喜爱 17173 (调查显示意思)
    游戏周边是游戏文化的一种延伸,是以游戏为载体而产生的实体类物品,其中包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等东东,同时也包括音乐、图象、书籍等尸实体物品,近几年来,随着游戏产业的日渐发展壮大,游戏周边也越来越备受玩家喜爱,小倒手机链挂件大到主题类公园、餐厅,游戏...
    • 5阅读
    • 0评论
  • 探讨如何为游戏选择一个完美引擎 (探讨如何为游戏做准备)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    探讨如何为游戏选择一个完美引擎 (探讨如何为游戏做准备)
    在设计游戏时,你可能会从自己喜爱的类型入手,或是选择自己熟悉的引擎,而后基于此创建游戏,但若是首次遇到的创意,该如何下手,是套用自己了解的用法,还是根据游戏指示动手,我从事的大部分项目都是按照叙事模式进行,首先提出想要传递的主题或概念,而后基于此创建游戏世界、...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 任天堂财报 2024财年Switch累计销量1.52亿台 季度增幅126万台 (任天堂财报2024)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    任天堂财报 2024财年Switch累计销量1.52亿台 季度增幅126万台 (任天堂财报2024)
    任天堂2024财年,截至3月底,财报如期公布,在Switch2官宣的当季,各项数据温和回落属意料之中,目前Switch全球累计销量达1.5212亿台,季度增幅仅126万台,公司净销售额同比下滑30.3%,主机游戏与IP衍生内容收入均有所下降,仅周边商品小幅增长...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 全球游戏行业转型浪潮背后的技术推动者 亚马逊云科技 (全球游戏行业进入新稳态)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    全球游戏行业转型浪潮背后的技术推动者 亚马逊云科技 (全球游戏行业进入新稳态)
    索尼、任天堂、暴雪、育碧、游戏、EA、拳头、世嘉、卡普空、B社、Supercell、EpicGame等等一众全球游戏大厂,都选择与一家技术公司合作,而一般游戏玩家很难知晓的是,自己所玩的耳熟能详的游戏,更包括一些3A级大作,背后都有一个技术推动者的身影,这就是...
    • 4阅读
    • 0评论
  • 德勤 美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题 (德勤美国一半工资多少)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    德勤 美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题 (德勤美国一半工资多少)
    德勤,Deloitte,全球最大的会计师事务所,的最新市场调研,数字媒体趋势报告,显示,超过一半的美国电子游戏消费者认为,游戏行业需要采取更多措施来打击多人游戏中的骚扰行为,该报告研究了人们如何参与各种娱乐形式,其游戏部分专门围绕玩家之间持续存在的恶劣行为和欺...
    • 4阅读
    • 0评论
  • Tracker 2024年 斩获104项游戏大奖 Game Award Year the 占比36.5% of 宇宙机器人 (tracker)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    Tracker 2024年 斩获104项游戏大奖 Game Award Year the 占比36.5% of 宇宙机器人 (tracker)
    2024年,哪款游戏才是真正的年度最佳游戏,每个人心中或许有不同的答案,各个平台机构的评选结果也都不同,GameoftheYearAwardTracker统计了各大游戏媒体、游戏活动等奖项,计算出了各款游戏的得奖次数,显示,宇宙机器人,脱颖而出位居第一,202...
    • 4阅读
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  • 三个关键词 以创造游戏 开发者应提炼 (三个关键词以什么为主)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    三个关键词 以创造游戏 开发者应提炼 (三个关键词以什么为主)
    最近我开始面向我的咨询客户展开一项名为,三个关键词,的调查,这一调查的主旨在于找出三个最能呈现出游戏,感觉,的单词,我的目的并不是进行,电梯游说,,我并不希望开发者将这三个单词作为市场营销材料去吸引玩家的注意,而是希望他们能够将其作为一种开发工具帮助广大开发者...
    • 3阅读
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  • App 10排行榜 2020年9月全球热门游戏及应用Top Annie
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    App 10排行榜 2020年9月全球热门游戏及应用Top Annie
    全球热门游戏2020年9月的全球热门游戏Top10排行榜亮点颇多,先看下载排行榜,有三款App实现了当月发行即空降榜单的优异表现,来自GoodJobGames的ColorRoll3D和ironSource的EmojiPuzzle,根据AppAnnieGameI...
    • 2阅读
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  • 2018年5月23 CAMIA (2018年5月日历)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    2018年5月23 CAMIA (2018年5月日历)
    本期,CAMIA分别选取了Googleplay商店5月29日印尼、印度、泰国以及菲律宾免费榜TOP40的应用和游戏,对其一周内,2018.5.23,2018.5.29,的下载量进行了统计排序,从而总结出这一周内下载量前20的游戏和应用,详见以下信息图表,印尼·...
    • 3阅读
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  • 2018.5.30 CAMIA (2018.5*2013.5-2014.5*2015.5简算)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    2018.5.30 CAMIA (2018.5*2013.5-2014.5*2015.5简算)
    本期,CAMIA分别选取了Googleplay商店6月5日印尼、印度、泰国以及菲律宾免费榜TOP40的应用和游戏,对其一周内,2018.5.30,2018.6.05,的下载量进行了统计排序,从而总结出这一周内下载量前20的游戏和应用,详见以下信息图表,印尼·本...
    • 4阅读
    • 0评论
  • 内容授权将很好解决曝光率和持续增长的用户获取成本问题 (授权内容极权限怎么填)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    内容授权将很好解决曝光率和持续增长的用户获取成本问题 (授权内容极权限怎么填)
    随着移动应用市场的迅速扩张和变得越来越拥挤,发行商和开发商们要获得曝光率也日益困难,创造一款好游戏,甚至很棒的游戏,已经不再足以使你的应用出类拔萃了,即使有些评价很好的游戏也很大程度上被消费者们忽视.用户获取成本剧增曝光率问题呈稳定的剧增趋势,在3月份,Xyl...
    • 3阅读
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  • Perforce 2024年游戏技术报告 (performance)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    Perforce 2024年游戏技术报告 (performance)
    游戏引擎的广泛采用清楚地表明,游戏技术处于最前沿,游戏技术也有一套非常成熟的工具,可以通过开放和灵活的API协同工作,使组织和工作室能够构建有效的工作流程和管道,覆盖生产过程中涉及的所有角色,报告将从端到端查看项目中使用的各种工具,注意到见解和趋势,以及它们如...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 2022年美国祖父母游戏报告 AARP (2022年美国总统叫啥)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    2022年美国祖父母游戏报告 AARP (2022年美国总统叫啥)
    尽管视频游戏是美国年轻人的一项流行休闲活动,但老年人越来越喜欢,花更多的时间和金钱玩游戏,美国退休人员协会,AARP,的一项新研究发现,美国近一半50岁以上的成年人每月至少玩一次视频游戏,祖父母,46%,的这一数字高于非祖父母,43%,无论受访者的年龄如何,这...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 2023年澳大利亚游戏发展调查 IGEA (2023年澳门开门奖结果)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    2023年澳大利亚游戏发展调查 IGEA (2023年澳门开门奖结果)
    在接受调查的111家工作室中有51%打算利用数字游戏税收抵免,DGTO,;49%的工作室已经获得了某种形式的政府资助,许多本地工作室都希望通过政府项目获得更多的资金支持,由于联邦政府和州政府的支持,澳大利亚的工作室正致力于开发更多的项目,受到国际企业的欢迎,预...
    • 3阅读
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  • Stream Hatchet 2021年Q2游戏直播报告 (streamline)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    Stream Hatchet 2021年Q2游戏直播报告 (streamline)
    第二季度的数据显示,虽然直播观众的增长率开始下降,但与去年相比,整个行业平均增长了49%,此外,YouTubeGaming、FacebookGaming和Twitch这三大直播平台的周观看时间都有所增加,第二季度总计观看了90亿小时,...。
    • 3阅读
    • 0评论
  • 2019年11月游戏收入排行榜 Sensor Tower (2019年1月属什么生肖)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    2019年11月游戏收入排行榜 Sensor Tower (2019年1月属什么生肖)
    SensorTower的数据显示,Activision的,使命召唤,移动,CallofDuty,Mobile,虽然带来了3180万美元的收入,但是收入排行榜上的排名从12下降到24,任天堂的,马里奥赛车,MarioKartTour,收入为1640万美元,排名从...
    • 3阅读
    • 0评论
  • SuperData 2018年假日购物季期间游戏网络支出同比增长14.3% (superduper)
    • 2025/8/11
    • IT资讯
    SuperData 2018年假日购物季期间游戏网络支出同比增长14.3% (superduper)
    消费者在黑色星期五和网络星期一蜂拥至在线零售商,以利用假日季最忙碌的购物日PlayStationStore和Steam等网络商店提供的大幅折扣,总体而言,网络支出与2017年同期相比增长了14.3%,这得益于游戏内容交易以及,使命召唤,BlackOpsIIII...
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