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  • Fandom 2024年游戏报告 (fandom wiki)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    Fandom 2024年游戏报告 (fandom wiki)
    在过去的十年,游戏呈现爆炸式增长,成为全球最具活力和最具扩张性的产业之一,世界上最大的粉丝平台Fandom在其第四次年度游戏报告中深入游戏社区的核心,揭示了人们玩游戏背后不断变化的动机,主要结论,尽管缓解压力仍然是人们转向游戏的首要原因,但令人震惊的是,46%...
    • 2阅读
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  • GDC 2025年游戏行业报告 (gdc2025)
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    GDC 2025年游戏行业报告 (gdc2025)
    自去年以来,游戏开发社区的种族和民族多样性也发生了变化——尽管这些变化较难量化,因为许多变化太小,无法得出结论,16%的开发者是东亚、南亚或东南亚人,1,10是西班牙裔、拉丁裔或西班牙裔,3%是非洲裔、非洲或加勒比人,...。
    • 5阅读
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  • FOSI 55%的家长会密切监视孩子的网上活动
    • 2025/8/10
    • IT资讯
    FOSI 55%的家长会密切监视孩子的网上活动
    原创编译大部分18岁一下的美国儿童或青少年都访问过某种数字设备,这些伴随数字设备成长的一代通过一些列数字设备了解自己的生活环境,这并不意味着他们的父母会对他们置之不理,根据FamilyOnlineSafetyInstitute的调查,2014年10月近半数6到...
    • 2阅读
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  • 2024年第二季度游戏投资报告 DDM (2024年第三季度入党积极汇报思想)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2024年第二季度游戏投资报告 DDM (2024年第三季度入党积极汇报思想)
    游戏投资势头强劲,2024年第二季度的投资额为30亿美元,交易量达到222笔,2024年第二季度,游戏投资和并购总计262笔交易,达到38亿美元,第一季度为226笔交易,43亿美元,投资额下降11%,交易量提高16%,2024年第二季度的投资总额为30亿美元,...
    • 3阅读
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  • 2024年第三季度全球游戏报告 Star Drake (2024年第三季度入党积极汇报思想)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2024年第三季度全球游戏报告 Star Drake (2024年第三季度入党积极汇报思想)
    游戏并购交易活动连续第四个季度持续增长,已披露交易价值达25亿美元,私人融资超过10亿美元,公开市场继续复苏,今年前9个月,DrakeStar游戏指数增长了10.2%,腾讯支持的ShiftUp首次公开募股,IPO,在交易首日飙升了近50%,报告分析了第三季度的...
    • 4阅读
    • 0评论
  • 哪些内容营销方式最有效&#8211 信息图 (哪些内容营销最重要)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    哪些内容营销方式最有效&#8211 信息图 (哪些内容营销最重要)
    哪些内容营销方式最有效,这取决于企业的产品服务和目标消费群体,这张信息图有社交媒体、稿、音频、博客、白皮书、音乐、动画、信息图、视频、研讨会、APP、游戏等16种内容营销方式的对比介绍和他们的使用方法,...。
    • 7阅读
    • 0评论
  • 安全 从无到有互联网免费历史之音乐 游戏 电影 (安全从无到有的认识作文)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    安全 从无到有互联网免费历史之音乐 游戏 电影 (安全从无到有的认识作文)
    作为一个2001年开始上网的网民,我感受到真正的互联网历史更多不是活在报道中,而是活在网民的亲自见证中,活在我们的记忆中,互联网的事情发生的太快,昨天还在欢呼今天就已经消失,我们不停追逐着新鲜,而遗忘则已成为常态,重新翻开那些伴随着我们从无到有的事,理所当然的...
    • 8阅读
    • 0评论
  • 在PS 总部 使命召唤 Xbox和Steam上月活跃用户超过2200万人 Ampere (在photoshop)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    在PS 总部 使命召唤 Xbox和Steam上月活跃用户超过2200万人 Ampere (在photoshop)
    原创编译微软已经确认,2024年度,使命召唤,付费版本将在发布时进入其GamePass多游戏订阅服务,微软遵循着完善的战略微软决定将所有第一方游戏直接放到GamePass中,这是多游戏订阅服务的一个分水岭,在收购动视暴雪之后,有人猜测其最大的游戏,使命召唤,是...
    • 5阅读
    • 0评论
  • 14% Morning 的美国成年人正在玩Wordle这个游戏 Consult (14默认壁纸)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    14% Morning 的美国成年人正在玩Wordle这个游戏 Consult (14默认壁纸)
    根据MorningConsult的最新调查,,Wordle,游戏令人上瘾,14%的美国成年人正在玩这个游戏,尤其是千禧一代,虽然免费文字游戏是受到欢迎,但它仍有很大的增长空间,...。
    • 4阅读
    • 0评论
  • Sensor Tower 2023年手机游戏报告 (sensor是什么意思)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    Sensor Tower 2023年手机游戏报告 (sensor是什么意思)
    手机游戏下载受到多种因素的影响,包括影响每次安装成本的ATT政策、影响用户获取预算的经济衰退以及整体后新冠宏观经济复苏,近年来受影响最大的游戏属于超休闲、射击和角色扮演游戏类型,与此同时,Hybridcasual和Netflix等外部游戏订阅等新兴游戏模式和产...
    • 6阅读
    • 0评论
  • 亚太地区游戏报告 超越2021 (亚太地区手游用户占比分析)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    亚太地区游戏报告 超越2021 (亚太地区手游用户占比分析)
    谷歌发布了新报告,超越2021——亚太地区游戏报告,在过去的18个月里,亚太地区的博彩业取得了巨大的进步,所有人都在关注该地区的未来,由于屏幕、键盘和游戏机玩家数量比以往任何时候都多,该地区已经占全球游戏消费支出的49%,中国、日本和韩国位居全球游戏支出Top...
    • 2阅读
    • 0评论
  • GHA loot boxes对儿童和年轻人的影响
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    GHA loot boxes对儿童和年轻人的影响
    原创编译GHA的最新研究发现,除了游戏的平均购买价格,35英镑,外,几乎1,4的受访者,22%,在完成游戏的过程中在lootbox上花费了100英镑以上,这表明年轻人正在圣诞节期间养成昂贵且可能上瘾的习惯,许多受访者认为,lootbox损害了他们的游戏体验,原...
    • 2阅读
    • 0评论
  • Newzoo 超过十亿的女性是活跃的游戏玩家 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    Newzoo 超过十亿的女性是活跃的游戏玩家 (newzoo2024年全球游戏市场报告)
    Newzoo发布的一项新研究显示,女性几乎占所有游戏玩家的一半,这项研究将全球30个市场的所有类型的玩家根据他们的喜好和花在游戏上的时间划分为八个不同的类型,在这八种类型中,46%的玩家是女性,人数超过10亿,最常见的女性游戏类型是所谓的,消磨时间类,,最有可...
    • 1阅读
    • 0评论
  • VR有利于提高游戏的知名度 ADOBE 2016年游戏报告 (vr能带来什么)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    VR有利于提高游戏的知名度 ADOBE 2016年游戏报告 (vr能带来什么)
    Adobe,2016年游戏报告,显示,美国游戏销售收入预计达到253亿美元,和2015年的235亿美元相比增长18亿美元;其中网络游戏销售额111亿美元,占总销售额的44%;2016年第一季度网络游戏收入和去年同期比增长42%;第四季度是游戏收入的高峰,201...
    • 4阅读
    • 0评论
  • GDC 2019年游戏行业调查报告 (GDC2019年度最佳游戏)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    GDC 2019年游戏行业调查报告 (GDC2019年度最佳游戏)
    游戏开发者大会最近公布了对游戏产业年度状况的调查结果,仅有6%的人认可Steam向开发商收取30%的提成是合理的,相比之下,32%的受访者认为这并不合理,还有27%的受访者认为,可能不合理,17%的人认为,可能合理,,另有17%的人,不确定,不知道,...。
    • 4阅读
    • 0评论
  • 2018年全球游戏消费支出达1379亿美元 Newzoo (2018年全国出生人口数量)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2018年全球游戏消费支出达1379亿美元 Newzoo (2018年全国出生人口数量)
    原创编译Newzoo发布了最新数据,预计2018年全球23亿玩家将在游戏上花费1379亿美元,这比前一年增长了13.3%,即162亿美元,数字游戏将占全球收入的91%,达到1253亿美元,2018年,移动游戏收入将增长25.5%,达到703亿美元,这意味着移动...
    • 5阅读
    • 0评论
  • 游戏选择AWS全球基础设施加速海外市场开拓 (捞女游戏选择)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    游戏选择AWS全球基础设施加速海外市场开拓 (捞女游戏选择)
    年月日,北京亚马逊旗下公司AmazonWebServices,Inc.,AWS,今天宣布,全球游戏收入排名前10*的游戏选择了AWS加速全球市场开拓,作为中国数款知名PC及移动游戏的开发运营商,游戏依托AWS全球十多个区域的基础设施,在AWS服务基础上构建了游...
    • 4阅读
    • 0评论
  • 40%的南非人玩游戏 GameIndustry (请问南非)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    40%的南非人玩游戏 GameIndustry (请问南非)
    众所周知,非洲的青年人口正在增长,同时他们也在寻求在线连接,到目前为止,只有两个国家有5G能力,肯尼亚和南非,,未来几年还会有更多国家效仿,调查表明移动宽带可以在很大程度上支持非洲的可持续增长,例如,移动宽带普及率增长10%可带动经济增长0.6,2.8%;每增...
    • 4阅读
    • 0评论
  • NPD 3月份美国游戏销售额增长35%
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    NPD 3月份美国游戏销售额增长35%
    原创编译因COVID,19影响,3月份关闭了大部分娱乐场所,但视频游戏的销售额有所上升,这在一定程度上要归功于少数大型新发行的产品和消费者有限的选择,3月份美国消费者在游戏上的支出为16亿美元,包括硬件、实体软件、选定发行商的全游戏数字销售、配件和游戏卡,同比...
    • 1阅读
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  • 好游戏不会消亡 SuperScale报告 (好游戏不会消失的游戏)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    好游戏不会消亡 SuperScale报告 (好游戏不会消失的游戏)
    面对来自ATT、通货膨胀、激烈竞争和其他不利因素的挑战,超过2,3的游戏开发者表示,在过去12个月里他们不得不对业务做出重大调整,包括裁员和削减预算,开发者将部分开发和,或发行外包以支持他们的业务,只有不到1,4的开发者将所有操作都保留在内部,调查显示,83%...
    • 3阅读
    • 0评论
  • 游戏工委 痛点是垄断 出海成热点 中小游戏企业报告 (游戏工委都有谁)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    游戏工委 痛点是垄断 出海成热点 中小游戏企业报告 (游戏工委都有谁)
    7月29日消息,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、国家对外文化贸易基地,上海,、上海市文化创意产业促进会、嘉定区人民政府共同主办的2020国际游戏商务大会于7月29日正式在上海举行,在当天下午的大会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、兼中国音数...
    • 7阅读
    • 0评论
  • 2014年中国游戏产业海外市场报告 (2014年中考分数录取线)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2014年中国游戏产业海外市场报告 (2014年中考分数录取线)
    2014年中国游戏产业海外市场报告...。
    • 4阅读
    • 0评论
  • 2018上半年前25家游戏公司收入500亿美元 Newzoo (2018上半年有多少天)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2018上半年前25家游戏公司收入500亿美元 Newzoo (2018上半年有多少天)
    游戏收入排名前25位的上市公司在2018年上半年产生了500亿美元的收入,与2017年上半年相比增长了12%,这是2014年以来上半年增长最低的一年,2018年上半年的收入增长主要受到十大上市公司的推动,这些公司的平均增长率为,16%,排名前五的公司增长更快,...
    • 8阅读
    • 0评论
  • 2017年美国视频游戏行业收入360亿美元 NPD (2017年美元汇率人民币多少)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    2017年美国视频游戏行业收入360亿美元 NPD (2017年美元汇率人民币多少)
    原创编译根据娱乐软件协会,ESA,和NPD集团发布的新数据,2017年美国视频游戏行业创造了360亿美元收入,同比增长18%,2017年的数据包括硬件以及实体和数字软件收入,两者都经历了强劲的增长,视频游戏行业度过令人印象深刻的一年,NPD集团视频游戏行业分析...
    • 4阅读
    • 0评论
  • 游戏Q1 TOP100下载榜之印尼 亚应用&#038 Camia (游戏q1q2q3q4是什么意思)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    游戏Q1 TOP100下载榜之印尼 亚应用&#038 Camia (游戏q1q2q3q4是什么意思)
    本期CAMIA采集3月31日印尼GP前300应用&amp,游戏2018年第一季度相关数据,并总结出TOP100下载榜单,情况如下,——应用TOP5应用类别依次为工具类、视频播放和编辑类、通讯类、摄影类&amp,购物类和社交类,几大类别在榜单中的...
    • 6阅读
    • 0评论
  • 调查显示女性手机游戏玩家比男性更易上瘾 Nielsen (调查显示女性结婚意愿比男性更低)
    • 2025/8/9
    • IT资讯
    调查显示女性手机游戏玩家比男性更易上瘾 Nielsen (调查显示女性结婚意愿比男性更低)
    市场调研机构尼尔森日前发布了最新一季度的全美内容消费情况报告,报告显示,女性玩起手机来比男性更上瘾,该报告统计人们在移动设备、电脑、电视以及广播等不同平台上的内容消费情况,以及使用时长、性别差异、渠道占比等指标的变化趋势,同样值得关注的还有,到2013年年底,...
    • 5阅读
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  • 2025/8/12 13:02
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  • 2025/8/12 13:02
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  • 2025/8/12 13:02
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    女性工作得到的报酬仍比男性少 eBay 线上交易中 (时候女性的工作)
  • 2025/8/12 13:02
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    网宿科技财报 同比增长49.65% 2011年网宿科技营收5.43亿元 (网宿科技财报2024)
  • 2025/8/12 13:01
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