• EGDF总裁HendrikLesser表示,在2020年期间,游戏行业经历了其近代历史上最大的变革之一,现场会议、开发人员聚会和会议突然转向远程工作,这带来了全新的管理和心理健康问题,尤其是早期创业者面临着新的挑战,这些挑战威胁着他们的未来,...。
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  • 电子竞技是个人或团队以娱乐、奖品或金钱为目的的个人或团队玩视频游戏的联赛、竞技巡回赛、锦标赛或类似比赛,通常是面对面或在线为观众提供的,发行商发行商是为视频游戏的开发、营销和制造提供资金的公司,并负责通过分销商、零售商和平台将这些视频游戏推向市场,发行商通常拥...
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